类的使用
org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
程序包
说明
Bukkit API的顶级程序包, 包含通用的API类和接口.
为在
世界
内存在的非三维像素单位(实体)提供的接口,包含玩家、怪物、抛射物等.与实体的持久化内存有关的类, 目前仅与村民有关.
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org.bukkit中MemoryKey的使用
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org.bukkit.entity中MemoryKey的使用
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org.bukkit.entity.memory中MemoryKey的使用
修饰符和类型字段说明MemoryKey.ADMIRING_DISABLED
MemoryKey.ADMIRING_ITEM
MemoryKey.ANGRY_AT
MemoryKey.GOLEM_DETECTED_RECENTLY
MemoryKey.HAS_HUNTING_COOLDOWN
MemoryKey.HOME
MemoryKey.HUNTED_RECENTLY
MemoryKey.IS_TEMPTED
MemoryKey.ITEM_PICKUP_COOLDOWN_TICKS
MemoryKey.JOB_SITE
MemoryKey.LAST_SLEPT
MemoryKey.LAST_WOKEN
MemoryKey.LAST_WORKED_AT_POI
MemoryKey.LIKED_NOTEBLOCK_COOLDOWN_TICKS
MemoryKey.LIKED_NOTEBLOCK_POSITION
MemoryKey.LIKED_PLAYER
MemoryKey.LONG_JUMP_COOLING_DOWN
MemoryKey.MEETING_POINT
MemoryKey.PLAY_DEAD_TICKS
MemoryKey.POTENTIAL_JOB_SITE
MemoryKey.RAM_COOLDOWN_TICKS
MemoryKey.SNIFFER_EXPLORED_POSITIONS
MemoryKey.TEMPTATION_COOLDOWN_TICKS
MemoryKey.UNIVERSAL_ANGER
修饰符和类型方法说明MemoryKey.getByKey
(@NotNull NamespacedKey namespacedKey) Returns aMemoryKey
by aNamespacedKey
.