跳过导航链接
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 

A

abandon() - 类 中的方法org.bukkit.conversations.Conversation
Abandons and resets the current conversation.
abandon(ConversationAbandonedEvent) - 类 中的方法org.bukkit.conversations.Conversation
Abandons and resets the current conversation.
abandonConversation(Conversation) - 接口 中的方法org.bukkit.conversations.Conversable
Abandons an active conversation.
abandonConversation(Conversation, ConversationAbandonedEvent) - 接口 中的方法org.bukkit.conversations.Conversable
Abandons an active conversation.
abandonedListeners - 类 中的变量org.bukkit.conversations.Conversation
 
abandonedListeners - 类 中的变量org.bukkit.conversations.ConversationFactory
 
ABSORPTION - 类 中的静态变量org.bukkit.potion.PotionEffectType
Increases the maximum health of an entity with health that cannot be regenerated, but is refilled every 30 seconds.
AbstractArrow - org.bukkit.entity中的接口
代表一支箭.
AbstractArrow.PickupStatus - org.bukkit.entity中的枚举
代表拾起状态.
AbstractHorse - org.bukkit.entity中的接口
代表一个马基对象.
AbstractHorseInventory - org.bukkit.inventory中的接口
马(抽象概念的)(AbstractHorse)的物品栏界面接口.
AbstractVillager - org.bukkit.entity中的接口
代表一个抽象村民NPC.
ACACIA_LOGS - 接口 中的静态变量org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all acacia log and bark variants.
accept(T) - 接口 中的方法org.bukkit.util.Consumer
使用给定的参数执行操作.
acceptConversationInput(String) - 接口 中的方法org.bukkit.conversations.Conversable
Accepts input into the active conversation.
acceptInput(String) - 类 中的方法org.bukkit.conversations.Conversation
Passes player input into the current prompt.
acceptInput(ConversationContext, String) - 类 中的方法org.bukkit.conversations.MessagePrompt
Accepts and ignores any user input, returning the next prompt in the prompt graph instead.
acceptInput(ConversationContext, String) - 接口 中的方法org.bukkit.conversations.Prompt
Accepts and processes input from the user.
acceptInput(ConversationContext, String) - 类 中的方法org.bukkit.conversations.ValidatingPrompt
Accepts and processes input from the user and validates it.
acceptValidatedInput(ConversationContext, String) - 类 中的方法org.bukkit.conversations.BooleanPrompt
 
acceptValidatedInput(ConversationContext, boolean) - 类 中的方法org.bukkit.conversations.BooleanPrompt
您可以重写这个方法,根据用户对提示的响应来执行对应的操作.
acceptValidatedInput(ConversationContext, String) - 类 中的方法org.bukkit.conversations.NumericPrompt
 
acceptValidatedInput(ConversationContext, Number) - 类 中的方法org.bukkit.conversations.NumericPrompt
Override this method to perform some action with the user's integer response.
acceptValidatedInput(ConversationContext, String) - 类 中的方法org.bukkit.conversations.PlayerNamePrompt
 
acceptValidatedInput(ConversationContext, Player) - 类 中的方法org.bukkit.conversations.PlayerNamePrompt
Override this method to perform some action with the user's player name response.
acceptValidatedInput(ConversationContext, String) - 类 中的方法org.bukkit.conversations.ValidatingPrompt
Override this method to accept and processes the validated input from the user.
Action - org.bukkit.event.block中的枚举
 
action - 类 中的变量org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
 
add(Location) - 类 中的方法org.bukkit.Location
将本位置的坐标加上另一个位置的坐标.
add(Vector) - 类 中的方法org.bukkit.Location
将本位置的坐标加上一个向量的坐标.
add(double, double, double) - 类 中的方法org.bukkit.Location
将本位置的坐标加上另一个位置的坐标.
add(double, double, double) - 类 中的方法org.bukkit.util.EulerAngle
创建一个新的EulerAngle,这个新的欧拉角将原欧拉角的三个轴的弧度均添加某个偏移量.
add(Vector) - 类 中的方法org.bukkit.util.Vector
将本向量的坐标加上另一个向量的坐标.
addAttachment(Plugin, String, boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.permissions.Permissible
Adds a new PermissionAttachment with a single permission by name and value
addAttachment(Plugin) - 接口 中的方法org.bukkit.permissions.Permissible
Adds a new empty PermissionAttachment to this object
addAttachment(Plugin, String, boolean, int) - 接口 中的方法org.bukkit.permissions.Permissible
Temporarily adds a new PermissionAttachment with a single permission by name and value
addAttachment(Plugin, int) - 接口 中的方法org.bukkit.permissions.Permissible
Temporarily adds a new empty PermissionAttachment to this object
addAttachment(Plugin, String, boolean) - 类 中的方法org.bukkit.permissions.PermissibleBase
 
addAttachment(Plugin) - 类 中的方法org.bukkit.permissions.PermissibleBase
 
addAttachment(Plugin, String, boolean, int) - 类 中的方法org.bukkit.permissions.PermissibleBase
 
addAttachment(Plugin, int) - 类 中的方法org.bukkit.permissions.PermissibleBase
 
addAttributeModifier(Attribute, AttributeModifier) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
Add an Attribute and it's Modifier.
addBan(String, String, Date, String) - 接口 中的方法org.bukkit.BanList
添加一个封禁到这个列表。
addChargedProjectile(ItemStack) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.CrossbowMeta
Adds a charged projectile to this item.
addContent(Content) - 类 中的方法net.md_5.bungee.api.chat.HoverEvent
Adds a content to this hover event.
addConversationAbandonedListener(ConversationAbandonedListener) - 类 中的方法org.bukkit.conversations.Conversation
addConversationAbandonedListener(ConversationAbandonedListener) - 类 中的方法org.bukkit.conversations.ConversationFactory
Adds a ConversationAbandonedListener to all conversations constructed by this factory.
addCursor(MapCursor) - 类 中的方法org.bukkit.map.MapCursorCollection
Add a cursor to the collection.
addCursor(int, int, byte) - 类 中的方法org.bukkit.map.MapCursorCollection
Add a cursor to the collection.
addCursor(int, int, byte, byte) - 类 中的方法org.bukkit.map.MapCursorCollection
已过时。
Magic value
addCursor(int, int, byte, byte, boolean) - 类 中的方法org.bukkit.map.MapCursorCollection
已过时。
Magic value
addCursor(int, int, byte, byte, boolean, String) - 类 中的方法org.bukkit.map.MapCursorCollection
已过时。
Magic value
addCustomEffect(PotionEffect, boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
向这片云添加一个自定义药水效果.
addCustomEffect(PotionEffect, boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Arrow
Adds a custom potion effect to this arrow.
addCustomEffect(PotionEffect, boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
添加一个自定义药水效果到这个药水上.
addCustomEffect(PotionEffect, boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.SuspiciousStewMeta
Adds a custom potion effect to this suspicious stew.
addDefault(String, Object) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.Configuration
设置指定路径的缺省值.
addDefault(String, Object) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
给指定路径添加一个缺省值.
addDefault(String, Object) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemoryConfiguration
 
addDefault(String, Object) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
 
addDefaults(<any>) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.Configuration
把map里面的键值都加入到缺省值列表.
addDefaults(Map<String, Object>) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemoryConfiguration
 
addDefaults(Configuration) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemoryConfiguration
 
addEffect(FireworkEffect) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta
Add another effect to this firework.
addEffects(FireworkEffect...) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta
Add several effects to this firework.
addEffects(Iterable<FireworkEffect>) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta
Add several firework effects to this firework.
addEnchant(Enchantment, int, boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
Adds the specified enchantment to this item meta.
addEnchantment(Enchantment, int) - 类 中的方法org.bukkit.inventory.ItemStack
向物品堆添加附魔.
addEnchantments(Map<Enchantment, Integer>) - 类 中的方法org.bukkit.inventory.ItemStack
向物品堆添加附魔.
addEntity(T) - 接口 中的方法org.bukkit.block.EntityBlockStorage
Add an entity to the block.
addEntry(String) - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Team
This puts the specified entry onto this team for the scoreboard.
addExtra(String) - 类 中的方法net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
Appends a text element to the component.
addExtra(BaseComponent) - 类 中的方法net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
Appends a component to the component.
addFlag(BarFlag) - 接口 中的方法org.bukkit.boss.BossBar
向该血条添加一个血条属性.
addIngredient(ItemStack) - 类 中的方法org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
 
addIngredient(MaterialData) - 类 中的方法org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
Adds the specified ingredient.
addIngredient(Material) - 类 中的方法org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
Adds the specified ingredient.
addIngredient(Material, int) - 类 中的方法org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
已过时。
Magic value
addIngredient(int, MaterialData) - 类 中的方法org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
Adds multiples of the specified ingredient.
addIngredient(int, Material) - 类 中的方法org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
Adds multiples of the specified ingredient.
addIngredient(int, Material, int) - 类 中的方法org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
已过时。
Magic value
addIngredient(RecipeChoice) - 类 中的方法org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
 
addItem(ItemStack...) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.Inventory
向物品栏添加所给的物品堆.本方法将尽可能完美地尝试填充已有的但还未达到堆叠上限的物品堆 和空格子.
addItemFlags(ItemFlag...) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
Set itemflags which should be ignored when rendering a ItemStack in the Client.
addModifier(AttributeModifier) - 接口 中的方法org.bukkit.attribute.AttributeInstance
向次实例添加要修改的修饰符(属性).
addPage(String...) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
在这本书的最后添加页面.最多50页,每页最多256个字符.
addPage(BaseComponent[]...) - 类 中的方法org.bukkit.inventory.meta.BookMeta.Spigot
在书本末尾追加新的书页.
addParent(String, boolean) - 类 中的方法org.bukkit.permissions.Permission
Adds this permission to the specified parent permission.
addParent(Permission, boolean) - 类 中的方法org.bukkit.permissions.Permission
Adds this permission to the specified parent permission.
addPassenger(Entity) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Entity
添加一名乘客.
addPattern(Pattern) - 接口 中的方法org.bukkit.block.Banner
在现有的图案上添加一个图案.
addPattern(Pattern) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.BannerMeta
在现有的图案顶上新增图案.
addPermission(Permission) - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.PluginManager
添加一个Permission至本插件管理器.
addPermission(Permission) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
 
addPermission(Permission, boolean) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
已过时。
addPlayer(Player) - 接口 中的方法org.bukkit.boss.BossBar
向该boss血条内添加一个玩家(也就是使该玩家能看见这个血条).
addPlayer(OfflinePlayer) - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Team
已过时。
Teams can contain entries that aren't players
addPluginChunkTicket(Plugin) - 接口 中的方法org.bukkit.Chunk
Adds a plugin ticket for this chunk, loading this chunk if it is not already loaded.
addPluginChunkTicket(int, int, Plugin) - 接口 中的方法org.bukkit.World
Adds a plugin ticket for the specified chunk, loading the chunk if it is not already loaded.
addPotionEffect(PotionEffect) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.LivingEntity
向生物实体添加指定的PotionEffect(药水效果).
addPotionEffect(PotionEffect, boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.LivingEntity
已过时。
由于现已支持多个同种类型的药水效果, 没必要强制添加
addPotionEffects(Collection<PotionEffect>) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.LivingEntity
尝试向生物实体添加所有指定的PotionEffect(药水效果).
addRecipe(Recipe) - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
向合成管理器添加一个合成配方.
addRecipe(NamespacedKey...) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.KnowledgeBookMeta
Adds new recipe to the end of the book.
addRecipe(Recipe) - 接口 中的方法org.bukkit.Server
向服务器添加一个配方 原文:Adds a recipe to the crafting manager.
addRenderer(MapRenderer) - 接口 中的方法org.bukkit.map.MapView
Add a renderer to this map.
addScoreboardTag(String) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Entity
为此实体添加一个标签.
addStoredEnchant(Enchantment, int, boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.EnchantmentStorageMeta
Stores the specified enchantment in this item meta.
addTopic(HelpTopic) - 接口 中的方法org.bukkit.help.HelpMap
把主题添加到服务器的帮助索引。
addUnsafeEnchantment(Enchantment, int) - 类 中的方法org.bukkit.inventory.ItemStack
向物品堆添加附魔.
addUnsafeEnchantments(Map<Enchantment, Integer>) - 类 中的方法org.bukkit.inventory.ItemStack
以不安全的方式向物品堆添加附魔.
addWith(String) - 类 中的方法net.md_5.bungee.api.chat.TranslatableComponent
Adds a text substitution to the component.
addWith(BaseComponent) - 类 中的方法net.md_5.bungee.api.chat.TranslatableComponent
Adds a component substitution to the component.
ADMIRING_DISABLED - 类 中的静态变量org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
 
ADMIRING_ITEM - 类 中的静态变量org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
 
Advancement - org.bukkit.advancement中的接口
代表可以被授予给玩家的进度.
ADVANCEMENT - 接口 中的静态变量org.bukkit.Registry
Server advancements.
advancementIterator() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
获取一个用以遍历所有进度的迭代器对象。
advancementIterator() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
Get an iterator through all advancements.
AdvancementProgress - org.bukkit.advancement中的接口
玩家达成一个进度的状态.
ADVANCEMENTS - 接口 中的静态变量net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
 
Ageable - org.bukkit.block.data中的接口
'age'表示农作物的不同生长阶段.
Ageable - org.bukkit.entity中的接口
代表一个有年龄和繁殖能力的实体.
all(Material) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.Inventory
查找在物品栏内的包含指定物品的所有格子与物品堆.
all(ItemStack) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.Inventory
查找在物品栏内的包含指定物品堆的所有格子与物品堆.只有 物品堆的数目和种类都相同时才会匹配.
ALL_CODES - 类 中的静态变量net.md_5.bungee.api.ChatColor
 
allow() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
允许玩家登录.
allow() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
允许玩家登录 原文:Allows the player to log in
allow() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
已过时。
允许玩家登录.
allowFriendlyFire() - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Team
Gets the team friendly fire state
allTopics - 类 中的变量org.bukkit.help.IndexHelpTopic
 
Ambient - org.bukkit.entity中的接口
代表环境生物(目前只有蝙蝠属于这一行列).
amendCanSee(String) - 类 中的方法org.bukkit.help.HelpTopic
Allows the server administrator to override the permission required to see a help topic.
amendCanSee(String) - 类 中的方法org.bukkit.help.IndexHelpTopic
 
amendedPermission - 类 中的变量org.bukkit.help.HelpTopic
 
amendTopic(String, String) - 类 中的方法org.bukkit.help.HelpTopic
Allows the server admin (or another plugin) to add or replace the contents of a help topic.
AnaloguePowerable - org.bukkit.block.data中的接口
'power' represents the redstone power level currently being emitted or transmitted via this block.
angle(Vector) - 类 中的方法org.bukkit.util.Vector
获取本向量与另一个向量的夹角,用弧度表示.
ANGRY_AT - 类 中的静态变量org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
 
Animals - org.bukkit.entity中的接口
代表动物.
AnimalTamer - org.bukkit.entity中的接口
 
ANNOUNCE_ADVANCEMENTS - 类 中的静态变量org.bukkit.GameRule
是否在聊天框中公告玩家进度的达成.
ANVIL - 接口 中的静态变量org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all damaged and undamaged anvils.
AnvilInventory - org.bukkit.inventory中的接口
铁毡的背包界面接口
append(BaseComponent) - 类 中的方法net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
Appends a component to the builder and makes it the current target for formatting.
append(BaseComponent, ComponentBuilder.FormatRetention) - 类 中的方法net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
Appends a component to the builder and makes it the current target for formatting.
append(BaseComponent[]) - 类 中的方法net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
Appends the components to the builder and makes the last element the current target for formatting.
append(BaseComponent[], ComponentBuilder.FormatRetention) - 类 中的方法net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
Appends the components to the builder and makes the last element the current target for formatting.
append(String) - 类 中的方法net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
Appends the text to the builder and makes it the current target for formatting.
append(String, ComponentBuilder.FormatRetention) - 类 中的方法net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
Appends the text to the builder and makes it the current target for formatting.
append(ComponentBuilder.Joiner) - 类 中的方法net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
Allows joining additional components to this builder using the given ComponentBuilder.Joiner and ComponentBuilder.FormatRetention.ALL.
append(ComponentBuilder.Joiner, ComponentBuilder.FormatRetention) - 类 中的方法net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
Allows joining additional components to this builder using the given ComponentBuilder.Joiner.
appendLegacy(String) - 类 中的方法net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
Parse text to BaseComponent[] with colors and format, appends the text to the builder and makes it the current target for formatting.
apply(ItemStack) - 类 中的方法org.bukkit.potion.Potion
已过时。
Applies the effects of this potion to the given ItemStack.
apply(LivingEntity) - 类 中的方法org.bukkit.potion.Potion
已过时。
Applies the effects that would be applied by this potion to the given LivingEntity.
apply(LivingEntity) - 类 中的方法org.bukkit.potion.PotionEffect
Attempts to add the effect represented by this object to the given LivingEntity.
applyAmendment(String, String) - 类 中的方法org.bukkit.help.HelpTopic
Developers implementing their own custom HelpTopic implementations can use this utility method to ensure their implementations comply with the expected behavior of the HelpTopic.amendTopic(String, String) method.
AQUA - 类 中的静态变量net.md_5.bungee.api.ChatColor
淡蓝: 淡蓝
AQUA - 类 中的静态变量org.bukkit.Color
浅绿,或(R,G,B) 表示为 0x00,0xFF,0xFF)
AreaEffectCloud - org.bukkit.entity中的接口
代表一片即将对处于其中的生物施加药水效果的区域效果云 (即喷溅药水使用后形成的雾).
AreaEffectCloudApplyEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当滞留药水应用它的效果时触发本事件,期间每5 tick发生一次。
AreaEffectCloudApplyEvent(AreaEffectCloud, List<LivingEntity>) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.AreaEffectCloudApplyEvent
 
ArmorStand - org.bukkit.entity中的接口
 
Arrow - org.bukkit.entity中的接口
表示一只箭矢.
ARROW_DAMAGE - 类 中的静态变量org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:力量 (弓)
ARROW_FIRE - 类 中的静态变量org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:火矢 (弓)
ARROW_INFINITE - 类 中的静态变量org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:无限 (弓)
ARROW_KNOCKBACK - 类 中的静态变量org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:冲击 (弓)
Art - org.bukkit中的枚举
代表画.
ART - 接口 中的静态变量org.bukkit.Registry
Server art.
asBGR() - 类 中的方法org.bukkit.Color
Gets the color as an BGR integer.
asBoolean() - 接口 中的方法org.bukkit.metadata.MetadataValue
Attempts to convert the value of this metadata item into a boolean.
asBoolean() - 类 中的方法org.bukkit.metadata.MetadataValueAdapter
 
asBungee() - 枚举 中的方法org.bukkit.ChatColor
 
asByte() - 接口 中的方法org.bukkit.metadata.MetadataValue
Attempts to convert the value of this metadata item into a byte.
asByte() - 类 中的方法org.bukkit.metadata.MetadataValueAdapter
 
asDouble() - 接口 中的方法org.bukkit.metadata.MetadataValue
Attempts to convert the value of this metadata item into a double.
asDouble() - 类 中的方法org.bukkit.metadata.MetadataValueAdapter
 
asFloat() - 接口 中的方法org.bukkit.metadata.MetadataValue
Attempts to convert the value of this metadata item into a float.
asFloat() - 类 中的方法org.bukkit.metadata.MetadataValueAdapter
 
asInt() - 接口 中的方法org.bukkit.metadata.MetadataValue
Attempts to convert the value of this metadata item into an int.
asInt() - 类 中的方法org.bukkit.metadata.MetadataValueAdapter
 
asLong() - 接口 中的方法org.bukkit.metadata.MetadataValue
Attempts to convert the value of this metadata item into a long.
asLong() - 类 中的方法org.bukkit.metadata.MetadataValueAdapter
 
asMetaFor(ItemMeta, ItemStack) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.ItemFactory
返回一个适用于给定的ItemStack的ItemMeta 返回的元数据将始终是指定材质的给定ItemStack的有效元数据.
asMetaFor(ItemMeta, Material) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.ItemFactory
返回一个适用于给定的Material的ItemMeta 返回的元数据将始终是指定材质的给定Material的有效元数据.
asRGB() - 类 中的方法org.bukkit.Color
 
assertAction(HoverEvent.Action) - 类 中的方法net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Content
Tests this content against an action
asShort() - 接口 中的方法org.bukkit.metadata.MetadataValue
Attempts to convert the value of this metadata item into a short.
asShort() - 类 中的方法org.bukkit.metadata.MetadataValueAdapter
 
asString() - 接口 中的方法org.bukkit.metadata.MetadataValue
Attempts to convert the value of this metadata item into a string.
asString() - 类 中的方法org.bukkit.metadata.MetadataValueAdapter
 
AsyncPlayerChatEvent - org.bukkit.event.player中的类
当玩家聊天时触发这个事件.
AsyncPlayerChatEvent(boolean, Player, String, Set<Player>) - 类 的构造器org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent
 
AsyncPlayerPreLoginEvent - org.bukkit.event.player中的类
存储尝试登录的玩家的详细信息,玩家尝试登录服务器的事件.
AsyncPlayerPreLoginEvent(String, InetAddress) - 类 的构造器org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
已过时。
AsyncPlayerPreLoginEvent(String, InetAddress, UUID) - 类 的构造器org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
 
AsyncPlayerPreLoginEvent.Result - org.bukkit.event.player中的枚举
基本的踢出理由,为了插件间的通信
Attachable - org.bukkit.block.data中的接口
'attached' denotes whether a tripwire hook or string forms a complete tripwire circuit and is ready to trigger.
Attachable - org.bukkit.material中的接口
Indicates that a block can be attached to another block
attachmentRemoved(PermissionAttachment) - 接口 中的方法org.bukkit.permissions.PermissionRemovedExecutor
Called when a PermissionAttachment is removed from a Permissible
ATTACK - 接口 中的静态变量net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
 
attack(Entity) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.LivingEntity
Makes this entity attack the given entity with a melee attack.
Attributable - org.bukkit.attribute中的接口
用于表示一个可以包含属性的对象
Attribute - org.bukkit.attribute中的枚举
Attributable 里面的枚举.
ATTRIBUTE - 接口 中的静态变量org.bukkit.Registry
Attribute.
AttributeInstance - org.bukkit.attribute中的接口
代表一个属性的可变实例以及它的修饰符和数据值.
AttributeModifier - org.bukkit.attribute中的类
Concrete implementation of an attribute modifier.
AttributeModifier(String, double, AttributeModifier.Operation) - 类 的构造器org.bukkit.attribute.AttributeModifier
 
AttributeModifier(UUID, String, double, AttributeModifier.Operation) - 类 的构造器org.bukkit.attribute.AttributeModifier
 
AttributeModifier(UUID, String, double, AttributeModifier.Operation, EquipmentSlot) - 类 的构造器org.bukkit.attribute.AttributeModifier
 
AttributeModifier.Operation - org.bukkit.attribute中的枚举
Enumerable operation to be applied.
AuthorNagException - org.bukkit.plugin中的异常错误
 
AuthorNagException(String) - 异常错误 的构造器org.bukkit.plugin.AuthorNagException
基于所给异常来构建一个新的AuthorNagException类型错误.
AVERAGE_CHAT_PAGE_WIDTH - 类 中的静态变量org.bukkit.util.ChatPaginator
 
awardCriteria(String) - 接口 中的方法org.bukkit.advancement.AdvancementProgress
标记指定的条件为已授予的条件.
Axis - org.bukkit中的枚举
Represents a mutually perpendicular axis in 3D Cartesian coordinates.

B

BACK - 接口 中的静态变量net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
 
BAD_OMEN - 类 中的静态变量org.bukkit.potion.PotionEffectType
oof.
bake() - 类 中的方法org.bukkit.event.HandlerList
合并(bake)一个HashMap和ArrayLists到二维数组 - 如果不必要,什么也不会做.
bakeAll() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.HandlerList
合并(bake)所有处理器列表.最好用在所有正常的事件注册完毕后,即所有插件都加载完了,如果你使用fevents插件系统.
Bamboo - org.bukkit.block.data.type中的接口
'leaves' represents the size of the leaves on this bamboo block.
Bamboo.Leaves - org.bukkit.block.data.type中的枚举
Bamboo leaf size.
BAMBOO_PLANTABLE_ON - 接口 中的静态变量org.bukkit.Tag
Vanilla block tag denoting all blocks bamboo may be planted on.
BanEntry - org.bukkit中的接口
封禁列表里的单个封禁条目.
banIP(String) - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
封禁指定的IP地址.
banIP(String) - 接口 中的方法org.bukkit.Server
设置禁止此ip地址登陆到服务器.
BanList - org.bukkit中的接口
一个封禁列表,包含了一些封禁类型
BanList.Type - org.bukkit中的枚举
封禁类型。
Banner - org.bukkit.block中的接口
代表旗帜(快照)/Represents a captured state of a banner.
Banner - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
Banner() - 类 的构造器org.bukkit.material.Banner
已过时。
 
Banner(Material) - 类 的构造器org.bukkit.material.Banner
已过时。
 
Banner(Material, byte) - 类 的构造器org.bukkit.material.Banner
已过时。
Magic value
BannerMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
 
BANNERS - 接口 中的静态变量org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all banner blocks.
BarColor - org.bukkit.boss中的枚举
 
BarFlag - org.bukkit.boss中的枚举
 
Barrel - org.bukkit.block中的接口
Represents a captured state of a Barrel.
BarStyle - org.bukkit.boss中的枚举
 
BaseComponent - net.md_5.bungee.api.chat中的类
 
BaseComponent() - 类 的构造器net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
已过时。
仅供内部使用, 将被移除
BaseComponentSerializer - net.md_5.bungee.chat中的类
 
BaseComponentSerializer() - 类 的构造器net.md_5.bungee.chat.BaseComponentSerializer
 
BASTION_REMNANT - 类 中的静态变量org.bukkit.StructureType
Bastion remnant.
Bat - org.bukkit.entity中的接口
表示一只蝙蝠.
BatToggleSleepEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Called when a bat attempts to sleep or wake up from its slumber.
BatToggleSleepEvent(Bat, boolean) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.BatToggleSleepEvent
 
Beacon - org.bukkit.block中的接口
Represents a captured state of a beacon.
BEACON_BASE_BLOCKS - 接口 中的静态变量org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all beacon base blocks.
BeaconInventory - org.bukkit.inventory中的接口
信标的背包界面接口
Bed - org.bukkit.block中的接口
已过时。
does not provide useful information beyond the material itself
Bed - org.bukkit.block.data.type中的接口
Similar to Bisected, 'part' denotes which half of the bed this block corresponds to.
Bed - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
Bed() - 类 的构造器org.bukkit.material.Bed
已过时。
Default constructor for a bed.
Bed(BlockFace) - 类 的构造器org.bukkit.material.Bed
已过时。
Instantiate a bed facing in a particular direction.
Bed(Material) - 类 的构造器org.bukkit.material.Bed
已过时。
 
Bed(Material, byte) - 类 的构造器org.bukkit.material.Bed
已过时。
Magic value
Bed.Part - org.bukkit.block.data.type中的枚举
Horizontal half of a bed.
BEDS - 接口 中的静态变量org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all beds.
Bee - org.bukkit.entity中的接口
代表蜜蜂.
BEE_GROWABLES - 接口 中的静态变量org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all bee growables.
Beehive - org.bukkit.block中的接口
Represents a captured state of a bee hive.
Beehive - org.bukkit.block.data.type中的接口
'honey_level' represents the amount of honey stored in the hive.
BEEHIVES - 接口 中的静态变量org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all beehives.
begin() - 类 中的方法org.bukkit.conversations.Conversation
Displays the first prompt of this conversation and begins redirecting the user's chat responses.
beginConversation(Conversation) - 接口 中的方法org.bukkit.conversations.Conversable
Enters into a dialog with a Conversation object.
Bell - org.bukkit.block中的接口
Represents a captured state of Bell.
Bell - org.bukkit.block.data.type中的接口
'attachment' denotes how the bell is attached to its block.
Bell.Attachment - org.bukkit.block.data.type中的枚举
What the bell is attached to.
BINDING_CURSE - 类 中的静态变量org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:绑定诅咒
Biome - org.bukkit.block中的枚举
所有生物群系的枚举.
BIOME - 接口 中的静态变量org.bukkit.Registry
Server biomes.
BIRCH_LOGS - 接口 中的静态变量org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all birch log and bark variants.
Bisected - org.bukkit.block.data中的接口
'half' denotes which half of a two block tall material this block is.
Bisected.Half - org.bukkit.block.data中的枚举
The half of a vertically bisected block.
BLACK - 类 中的静态变量net.md_5.bungee.api.ChatColor
黑色: 黑色
BLACK - 类 中的静态变量org.bukkit.Color
黑色,或(R,G,B) 表示为 0x00,0x00,0x00)
BLANK_CONFIG - 类 中的静态变量org.bukkit.configuration.file.YamlConfiguration
 
BlastFurnace - org.bukkit.block中的接口
Represents a captured state of a blast furnace.
BlastingRecipe - org.bukkit.inventory中的类
Represents a campfire recipe.
BlastingRecipe(NamespacedKey, ItemStack, Material, float, int) - 类 的构造器org.bukkit.inventory.BlastingRecipe
 
BlastingRecipe(NamespacedKey, ItemStack, RecipeChoice, float, int) - 类 的构造器org.bukkit.inventory.BlastingRecipe
 
Blaze - org.bukkit.entity中的接口
代表烈焰人怪物.
BLINDNESS - 类 中的静态变量org.bukkit.potion.PotionEffectType
Blinds an entity.
Block - org.bukkit.block中的接口
代表一个方块.
block - 类 中的变量org.bukkit.event.block.BlockEvent
 
block - 类 中的变量org.bukkit.event.entity.EntityInteractEvent
 
BlockBreakEvent - org.bukkit.event.block中的类
当一个方块被玩家破坏的时候,调用本事件.
BlockBreakEvent(Block, Player) - 类 的构造器org.bukkit.event.block.BlockBreakEvent
 
BlockBurnEvent - org.bukkit.event.block中的类
当一个方块被火烧掉的时候触发此事件.
BlockBurnEvent(Block) - 类 的构造器org.bukkit.event.block.BlockBurnEvent
已过时。
BlockBurnEvent(Block, Block) - 类 的构造器org.bukkit.event.block.BlockBurnEvent
 
BlockCanBuildEvent - org.bukkit.event.block中的类
当我们尝试建造一个方块的时候,可以检测我们是否可以在此建造它。
BlockCanBuildEvent(Block, BlockData, boolean) - 类 的构造器org.bukkit.event.block.BlockCanBuildEvent
已过时。
BlockCanBuildEvent(Block, Player, BlockData, boolean) - 类 的构造器org.bukkit.event.block.BlockCanBuildEvent
 
BlockChangeDelegate - org.bukkit中的接口
一个用于处理方块改变的代理.
blockClicked - 类 中的变量org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
 
BlockCommandSender - org.bukkit.command中的接口
 
BlockCookEvent - org.bukkit.event.block中的类
当物品堆在方块内成功烹饪时触发本事件 (原版中这个方块一般是营火).
BlockCookEvent(Block, ItemStack, ItemStack) - 类 的构造器org.bukkit.event.block.BlockCookEvent
 
BlockDamageEvent - org.bukkit.event.block中的类
方块被玩家损坏的事件.
BlockDamageEvent(Player, Block, ItemStack, boolean) - 类 的构造器org.bukkit.event.block.BlockDamageEvent
 
BlockData - org.bukkit.block.data中的接口
 
blockData - 类 中的变量org.bukkit.event.block.BlockCanBuildEvent
 
BlockDataMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
 
BlockDispenseArmorEvent - org.bukkit.event.block中的类
当一个可装备物品从某个方块发射出来并装备到附近的实体上时触发本事件.
BlockDispenseArmorEvent(Block, ItemStack, LivingEntity) - 类 的构造器org.bukkit.event.block.BlockDispenseArmorEvent
 
BlockDispenseEvent - org.bukkit.event.block中的类
物品被方块(比如发射器,投掷器等)射出的事件.
BlockDispenseEvent(Block, ItemStack, Vector) - 类 的构造器org.bukkit.event.block.BlockDispenseEvent
 
BlockDropItemEvent - org.bukkit.event.block中的类
当一个方块被玩家破坏且掉落物品时触发本事件.
BlockDropItemEvent(Block, BlockState, Player, List<Item>) - 类 的构造器org.bukkit.event.block.BlockDropItemEvent
 
BlockEvent - org.bukkit.event.block中的类
代表与方块相关的事件.
BlockEvent(Block) - 类 的构造器org.bukkit.event.block.BlockEvent
 
BlockExpEvent - org.bukkit.event.block中的类
方块产生经验的时候(比如煤矿被被打破会掉落经验)时触发.
BlockExpEvent(Block, int) - 类 的构造器org.bukkit.event.block.BlockExpEvent
 
BlockExplodeEvent - org.bukkit.event.block中的类
方块爆炸事件.
BlockExplodeEvent(Block, List<Block>, float) - 类 的构造器org.bukkit.event.block.BlockExplodeEvent
 
BlockFace - org.bukkit.block中的枚举
代表方块的朝向.
blockFace - 类 中的变量org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
 
BlockFadeEvent - org.bukkit.event.block中的类
方块因为自然条件消退,融化,消失的事件.
BlockFadeEvent(Block, BlockState) - 类 的构造器org.bukkit.event.block.BlockFadeEvent
 
BlockFertilizeEvent - org.bukkit.event.block中的类
当玩家使用骨粉向某方块施肥后导致方块发生变化时触发本事件.
BlockFertilizeEvent(Block, Player, List<BlockState>) - 类 的构造器org.bukkit.event.block.BlockFertilizeEvent
 
BlockFormEvent - org.bukkit.event.block中的类
当一个方块因为自然变化被放置、更改或者蔓延时(比如下雪),触发此事件.
BlockFormEvent(Block, BlockState) - 类 的构造器org.bukkit.event.block.BlockFormEvent
 
BlockFromToEvent - org.bukkit.event.block中的类
液体流动/龙蛋自己传送的事件(源方块到目标方块).
BlockFromToEvent(Block, BlockFace) - 类 的构造器org.bukkit.event.block.BlockFromToEvent
 
BlockFromToEvent(Block, Block) - 类 的构造器org.bukkit.event.block.BlockFromToEvent
 
BlockGrowEvent - org.bukkit.event.block中的类
当一个方块在世界中自然生长的时触发此事件(如小麦生长).
BlockGrowEvent(Block, BlockState) - 类 的构造器org.bukkit.event.block.BlockGrowEvent
 
BlockIgniteEvent - org.bukkit.event.block中的类
当一个方块被点燃时触发.
BlockIgniteEvent(Block, BlockIgniteEvent.IgniteCause, Entity) - 类 的构造器org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent
 
BlockIgniteEvent(Block, BlockIgniteEvent.IgniteCause, Block) - 类 的构造器org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent
 
BlockIgniteEvent(Block, BlockIgniteEvent.IgniteCause, Entity, Block) - 类 的构造器org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent
 
BlockIgniteEvent.IgniteCause - org.bukkit.event.block中的枚举
枚举:方块被点燃的原因
BlockInventoryHolder - org.bukkit.inventory中的接口
Represents a block inventory holder - either a BlockState, or a regular Block.
BlockIterator - org.bukkit.util中的类
这个类执行射线追踪并迭代一条直线上的所有单个方块.
BlockIterator(World, Vector, Vector, double, int) - 类 的构造器org.bukkit.util.BlockIterator
BlockIterator的构造函数.
BlockIterator(Location, double, int) - 类 的构造器org.bukkit.util.BlockIterator
BlockIterator的构造函数.
BlockIterator(Location, double) - 类 的构造器org.bukkit.util.BlockIterator
BlockIterator的构造函数.
BlockIterator(Location) - 类 的构造器org.bukkit.util.BlockIterator
BlockIterator的构造函数.
BlockIterator(LivingEntity, int) - 类 的构造器org.bukkit.util.BlockIterator
BlockIterator的构造函数.
BlockIterator(LivingEntity) - 类 的构造器org.bukkit.util.BlockIterator
创建BlockIterator.
blockList() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockExplodeEvent
返回被炸毁的方块的列表.
blockList() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityExplodeEvent
返回被将移除或已被这次爆炸移除的方块列表.
BlockMultiPlaceEvent - org.bukkit.event.block中的类
当玩家放一个方块, 而连锁放置了第二个方块时(例如玩家放置一个床)触发本事件.
BlockMultiPlaceEvent(List<BlockState>, Block, ItemStack, Player, boolean) - 类 的构造器org.bukkit.event.block.BlockMultiPlaceEvent
 
BlockPhysicsEvent - org.bukkit.event.block中的类
方块物理事件(例如是沙子掉落、流水).
BlockPhysicsEvent(Block, BlockData) - 类 的构造器org.bukkit.event.block.BlockPhysicsEvent
 
BlockPhysicsEvent(Block, BlockData, Block) - 类 的构造器org.bukkit.event.block.BlockPhysicsEvent
 
BlockPistonEvent - org.bukkit.event.block中的类
活塞相关事件
BlockPistonEvent(Block, BlockFace) - 类 的构造器org.bukkit.event.block.BlockPistonEvent
 
BlockPistonExtendEvent - org.bukkit.event.block中的类
活塞臂推出事件.
BlockPistonExtendEvent(Block, int, BlockFace) - 类 的构造器org.bukkit.event.block.BlockPistonExtendEvent
已过时。
BlockPistonExtendEvent(Block, List<Block>, BlockFace) - 类 的构造器org.bukkit.event.block.BlockPistonExtendEvent
 
BlockPistonRetractEvent - org.bukkit.event.block中的类
活塞臂缩回事件
BlockPistonRetractEvent(Block, List<Block>, BlockFace) - 类 的构造器org.bukkit.event.block.BlockPistonRetractEvent
 
BlockPlaceEvent - org.bukkit.event.block中的类
当一个方块被玩家放置的时候触发此事件.
BlockPlaceEvent(Block, BlockState, Block, ItemStack, Player, boolean) - 类 的构造器org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
已过时。
BlockPlaceEvent(Block, BlockState, Block, ItemStack, Player, boolean, EquipmentSlot) - 类 的构造器org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
 
BlockPopulator - org.bukkit.generator中的类
用于生成一定小区域的方块的方块填充器。
BlockPopulator() - 类 的构造器org.bukkit.generator.BlockPopulator
 
BlockProjectileSource - org.bukkit.projectiles中的接口
 
BlockRedstoneEvent - org.bukkit.event.block中的类
当方块接受到的红石信号变化时触发此事件
BlockRedstoneEvent(Block, int, int) - 类 的构造器org.bukkit.event.block.BlockRedstoneEvent
 
blocksForInput(ConversationContext) - 类 中的方法org.bukkit.conversations.MessagePrompt
Message prompts never wait for user input before continuing.
blocksForInput(ConversationContext) - 接口 中的方法org.bukkit.conversations.Prompt
Checks to see if this prompt implementation should wait for user input or immediately display the next prompt.
blocksForInput(ConversationContext) - 类 中的方法org.bukkit.conversations.StringPrompt
Ensures that the prompt waits for the user to provide input.
blocksForInput(ConversationContext) - 类 中的方法org.bukkit.conversations.ValidatingPrompt
Ensures that the prompt waits for the user to provide input.
BlockShearEntityEvent - org.bukkit.event.block中的类
当发射器剪掉附近的羊的羊毛时触发本事件 (发射器内含剪刀时有机会触发本事件).
BlockShearEntityEvent(Block, Entity, ItemStack) - 类 的构造器org.bukkit.event.block.BlockShearEntityEvent
 
BlockSpreadEvent - org.bukkit.event.block中的类
当一个方块基于自然法则地蔓延时触发此事件(比如菌丝的蔓延).
BlockSpreadEvent(Block, Block, BlockState) - 类 的构造器org.bukkit.event.block.BlockSpreadEvent
 
BlockState - org.bukkit.block中的接口
Represents a captured state of a block, which will not change automatically.
BlockStateMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
 
BlockVector - org.bukkit.util中的类
这是一个带有可以向下取整XYZ坐标函数的向量类,就像WorldEdit中的BlockVector.
BlockVector() - 类 的构造器org.bukkit.util.BlockVector
使用原点坐标来创建向量.
BlockVector(Vector) - 类 的构造器org.bukkit.util.BlockVector
使用另一个向量来创建向量.
BlockVector(int, int, int) - 类 的构造器org.bukkit.util.BlockVector
使用给定整数坐标来创建向量.
BlockVector(double, double, double) - 类 的构造器org.bukkit.util.BlockVector
使用给定双精度浮点数坐标来创建向量.
BlockVector(float, float, float) - 类 的构造器org.bukkit.util.BlockVector
使用给定单精度浮点数坐标来创建向量.
BLUE - 类 中的静态变量net.md_5.bungee.api.ChatColor
蓝色: 蓝色
BLUE - 类 中的静态变量org.bukkit.Color
蓝色,或(R,G,B) 表示为 0x00,0x00,0xFF)
BLUE - 类 中的静态变量org.bukkit.map.MapPalette
已过时。
Magic value
Boat - org.bukkit.entity中的接口
代表船实体
bold(boolean) - 类 中的方法net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
Sets whether the current part is bold.
BOLD - 类 中的静态变量net.md_5.bungee.api.ChatColor
粗体: 粗体
BookMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
代表书(Material.WRITABLE_BOOK或者成书),可以有标题,作者,页面.
BookMeta.Generation - org.bukkit.inventory.meta中的枚举
Represents the generation (or level of copying) of a written book
BookMeta.Spigot - org.bukkit.inventory.meta中的类
 
BooleanPrompt - org.bukkit.conversations中的类
BooleanPrompt是那些需要用户判断操作是与否的提示的基类.
BooleanPrompt() - 类 的构造器org.bukkit.conversations.BooleanPrompt
 
Boss - org.bukkit.entity中的接口
代表一个Boss实体.
BOSS_BARS - 接口 中的静态变量org.bukkit.Registry
Custom boss bars.
BossBar - org.bukkit.boss中的接口
 
BoundingBox - org.bukkit.util中的类
A mutable axis aligned bounding box (AABB).
BoundingBox() - 类 的构造器org.bukkit.util.BoundingBox
Creates a new (degenerate) bounding box with all corner coordinates at 0.
BoundingBox(double, double, double, double, double, double) - 类 的构造器org.bukkit.util.BoundingBox
Creates a new bounding box from the given corner coordinates.
breakNaturally() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Block
Breaks the block and spawns items as if a player had digged it regardless of the tool.
breakNaturally(ItemStack) - 接口 中的方法org.bukkit.block.Block
Breaks the block and spawns items as if a player had digged it with a specific tool
BrewerInventory - org.bukkit.inventory中的接口
酿造台的用户界面接口.
BrewEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
当酿造完成时触发这个事件.
BrewEvent(Block, BrewerInventory, int) - 类 的构造器org.bukkit.event.inventory.BrewEvent
 
BrewingStand - org.bukkit.block中的接口
代表酿造台(快照).
BrewingStand - org.bukkit.block.data.type中的接口
Interface to the 'has_bottle_0', 'has_bottle_1', 'has_bottle_2' flags on a brewing stand which indicate which bottles are rendered on the outside.
BrewingStandFuelEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
Called when an ItemStack is about to increase the fuel level of a brewing stand.
BrewingStandFuelEvent(Block, ItemStack, int) - 类 的构造器org.bukkit.event.inventory.BrewingStandFuelEvent
 
broadcast(String, String) - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
向有给定权限的用户广播一条消息.
broadcast(String, String) - 接口 中的方法org.bukkit.Server
向有给定权限的用户广播一条消息.
broadcast(BaseComponent) - 类 中的方法org.bukkit.Server.Spigot
向全体玩家广播一条消息.
broadcast(BaseComponent...) - 类 中的方法org.bukkit.Server.Spigot
将多个聊天消息组件作为单条消息广播给所有在线玩家.
BROADCAST_CHANNEL_ADMINISTRATIVE - 接口 中的静态变量org.bukkit.Server
用于所有的操作命令,如控制台命令.
BROADCAST_CHANNEL_USERS - 接口 中的静态变量org.bukkit.Server
用于所有的公告信息,如通知玩家已加入的用户.
broadcastCommandMessage(CommandSender, String) - 类 中的静态方法org.bukkit.command.Command
 
broadcastCommandMessage(CommandSender, String, boolean) - 类 中的静态方法org.bukkit.command.Command
 
broadcastMessage(String) - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
广播一条消息到所有在线玩家.
broadcastMessage(String) - 接口 中的方法org.bukkit.Server
广播一条消息到所有玩家.
BroadcastMessageEvent - org.bukkit.event.server中的类
Event triggered for server broadcast messages such as from Server.broadcast(String, String).
BroadcastMessageEvent(String, Set<CommandSender>) - 类 的构造器org.bukkit.event.server.BroadcastMessageEvent
已过时。
BroadcastMessageEvent(boolean, String, Set<CommandSender>) - 类 的构造器org.bukkit.event.server.BroadcastMessageEvent
 
BroadcastPermissions - org.bukkit.util.permissions中的类
 
BROWN - 类 中的静态变量org.bukkit.map.MapPalette
已过时。
Magic value
BubbleColumn - org.bukkit.block.data.type中的接口
'drag' indicates whether a force will be applied on entities moving through this block.
build() - 类 中的方法org.bukkit.FireworkEffect.Builder
根据这个生成器的当前内容创建一个FireworkEffect
build() - 类 中的方法org.bukkit.loot.LootContext.Builder
Create a new LootContext instance using the supplied parameters.
buildable - 类 中的变量org.bukkit.event.block.BlockCanBuildEvent
 
buildConversation(Conversable) - 类 中的方法org.bukkit.conversations.ConversationFactory
Constructs a Conversation in accordance with the defaults set for this factory.
builder() - 类 中的静态方法org.bukkit.FireworkEffect
构建一个烟花效果。
Builder(Location) - 类 的构造器org.bukkit.loot.LootContext.Builder
Creates a new LootContext.Builder instance to facilitate easy creation of LootContexts.
buildHeader() - 类 中的方法org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration
Compiles the header for this FileConfiguration and returns the result.
buildHeader() - 类 中的方法org.bukkit.configuration.file.YamlConfiguration
 
buildIndexLine(CommandSender, HelpTopic) - 类 中的方法org.bukkit.help.IndexHelpTopic
Builds individual lines in the index topic.
buildPreamble(CommandSender) - 类 中的方法org.bukkit.help.IndexHelpTopic
Builds the topic preamble.
Bukkit - org.bukkit中的类
代表一个 Bukkit 核心, 用来转发 Server 单例的调用.
BUKKIT - 类 中的静态变量org.bukkit.NamespacedKey
The namespace representing all keys generated by Bukkit for backwards compatibility measures.
BukkitCommand - org.bukkit.command.defaults中的类
 
BukkitCommand(String) - 类 的构造器org.bukkit.command.defaults.BukkitCommand
 
BukkitCommand(String, String, String, List<String>) - 类 的构造器org.bukkit.command.defaults.BukkitCommand
 
BukkitObjectInputStream - org.bukkit.util.io中的类
这个类旨在用于与 ConfigurationSerializable API 一起使用.
BukkitObjectInputStream() - 类 的构造器org.bukkit.util.io.BukkitObjectInputStream
构造函数提供镜像连接父类的功能.
BukkitObjectInputStream(InputStream) - 类 的构造器org.bukkit.util.io.BukkitObjectInputStream
输入流作为参数的构造函数.
BukkitObjectOutputStream - org.bukkit.util.io中的类
这个类旨在用于与 ConfigurationSerializable API 一起使用.
BukkitObjectOutputStream() - 类 的构造器org.bukkit.util.io.BukkitObjectOutputStream
构造函数提供镜像连接父类的功能.
BukkitObjectOutputStream(OutputStream) - 类 的构造器org.bukkit.util.io.BukkitObjectOutputStream
输出流作为参数的构造函数.
BukkitRunnable - org.bukkit.scheduler中的类
这个类提供了简单的处理执行任务的方法.
BukkitRunnable() - 类 的构造器org.bukkit.scheduler.BukkitRunnable
 
BukkitScheduler - org.bukkit.scheduler中的接口
Bukkit的任务调度器.
BukkitTask - org.bukkit.scheduler中的接口
代表由调度器执行的任务.
BukkitWorker - org.bukkit.scheduler中的接口
代表调度器的worker线程。
BURIED_TREASURE - 类 中的静态变量org.bukkit.StructureType
Buried treasure consists of a single chest buried in the beach sand or gravel, with random loot in it.
Button - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
Button() - 类 的构造器org.bukkit.material.Button
已过时。
 
Button(Material) - 类 的构造器org.bukkit.material.Button
已过时。
 
Button(Material, byte) - 类 的构造器org.bukkit.material.Button
已过时。
Magic value
BUTTONS - 接口 中的静态变量org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all buttons (inherits from Tag.WOODEN_BUTTONS.
BYTE - 接口 中的静态变量org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType
已过时。
 
BYTE - 接口 中的静态变量org.bukkit.persistence.PersistentDataType
 
BYTE_ARRAY - 接口 中的静态变量org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType
已过时。
 
BYTE_ARRAY - 接口 中的静态变量org.bukkit.persistence.PersistentDataType
 
byValue(byte) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.map.MapCursor.Type
已过时。
不安全的参数

C

CachedServerIcon - org.bukkit.util中的接口
这表示一个缓存版的服务器图标。
Cake - org.bukkit.block.data.type中的接口
'bites'数据值表示蛋糕被吃掉了多少片.
Cake - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
Cake() - 类 的构造器org.bukkit.material.Cake
已过时。
 
Cake(Material) - 类 的构造器org.bukkit.material.Cake
已过时。
 
Cake(Material, byte) - 类 的构造器org.bukkit.material.Cake
已过时。
不安全的参数
callEvent(Event) - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.PluginManager
调用一个具有详细信息的事件.
callEvent(Event) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.RegisteredListener
Calls the event executor
callEvent(Event) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
调用一个具有详细信息的事件.
callEvent(Event) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.TimedRegisteredListener
 
callSyncMethod(Plugin, Callable<T>) - 接口 中的方法org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
调用主线程的一个方法并返回Future对象.这个任务将被服务器主线程执行.
Campfire - org.bukkit.block中的接口
Represents a captured state of a campfire.
Campfire - org.bukkit.block.data.type中的接口
'signal_fire' denotes whether the fire is extra smokey due to having a hay bale placed beneath it.
CampfireRecipe - org.bukkit.inventory中的类
Represents a campfire recipe.
CampfireRecipe(NamespacedKey, ItemStack, Material, float, int) - 类 的构造器org.bukkit.inventory.CampfireRecipe
 
CampfireRecipe(NamespacedKey, ItemStack, RecipeChoice, float, int) - 类 的构造器org.bukkit.inventory.CampfireRecipe
 
CAMPFIRES - 接口 中的静态变量org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all campfires.
canBreed() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Ageable
返回动物是否具有繁殖能力.
canBuild - 类 中的变量org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
 
canBuild() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
获取这个方块是否可以建造.
cancel - 类 中的变量org.bukkit.event.block.BlockFromToEvent
 
cancel - 类 中的变量org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
 
cancel() - 类 中的方法org.bukkit.scheduler.BukkitRunnable
尝试取消这个任务 原文:Attempts to cancel this task.
cancel() - 接口 中的方法org.bukkit.scheduler.BukkitTask
尝试取消该任务.
cancelBasedOnInput(ConversationContext, String) - 接口 中的方法org.bukkit.conversations.ConversationCanceller
根据用户的输入反馈取消一个会话.
cancelBasedOnInput(ConversationContext, String) - 类 中的方法org.bukkit.conversations.ExactMatchConversationCanceller
 
cancelBasedOnInput(ConversationContext, String) - 类 中的方法org.bukkit.conversations.InactivityConversationCanceller
 
cancelBasedOnInput(ConversationContext, String) - 类 中的方法org.bukkit.conversations.ManuallyAbandonedConversationCanceller
 
Cancellable - org.bukkit.event中的接口
 
cancellers - 类 中的变量org.bukkit.conversations.Conversation
 
cancellers - 类 中的变量org.bukkit.conversations.ConversationFactory
 
cancelling(Conversation) - 类 中的方法org.bukkit.conversations.InactivityConversationCanceller
Subclasses of InactivityConversationCanceller can override this method to take additional actions when the inactivity timer abandons the conversation.
cancelTask(int) - 接口 中的方法org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
从执行器中取消执行一个任务.
cancelTasks(Plugin) - 接口 中的方法org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
取消执行特定的插件所请求的所有任务.
canEnchantItem(ItemStack) - 类 中的方法org.bukkit.enchantments.Enchantment
检查该附魔支不支持某物品.
canEnchantItem(ItemStack) - 类 中的方法org.bukkit.enchantments.EnchantmentWrapper
 
canGenerateStructures() - 接口 中的方法org.bukkit.World
获取建筑物是否会被生成。
canHurtEntities() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.FallingBlock
获取此方块能否砸伤实体.
canSee(Player) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
检查该玩家是否能看到某玩家.
canSee(CommandSender) - 类 中的方法org.bukkit.help.GenericCommandHelpTopic
 
canSee(CommandSender) - 类 中的方法org.bukkit.help.HelpTopic
Determines if a Player is allowed to see this help topic.
canSee(CommandSender) - 类 中的方法org.bukkit.help.IndexHelpTopic
 
canSeeFriendlyInvisibles() - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Team
Gets the team's ability to see invisible teammates.
canSpawn(World, int, int) - 类 中的方法org.bukkit.generator.ChunkGenerator
测试指定方位是否对自然生成的方位有效。
CARPETS - 接口 中的静态变量org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all colors of carpet.
CartographyInventory - org.bukkit.inventory中的接口
Interface to the inventory of a Cartography table.
Cat - org.bukkit.entity中的接口
喵.
Cat.Type - org.bukkit.entity中的枚举
代表了各种猫的品种.
Cauldron - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
Cauldron() - 类 的构造器org.bukkit.material.Cauldron
已过时。
 
Cauldron(Material, byte) - 类 的构造器org.bukkit.material.Cauldron
已过时。
Magic value
Cauldron(byte) - 类 的构造器org.bukkit.material.Cauldron
已过时。
Magic value
CauldronLevelChangeEvent - org.bukkit.event.block中的类
炼药锅水位发生变化时触发本事件.
CauldronLevelChangeEvent(Block, Entity, CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason, int, int) - 类 的构造器org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent
 
CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason - org.bukkit.event.block中的枚举
 
CaveSpider - org.bukkit.entity中的接口
代表蜘蛛(洞穴蜘蛛).
ceil(double) - 类 中的静态方法org.bukkit.util.NumberConversions
 
CHANNELING - 类 中的静态变量org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:引雷 (三叉戟)
ChannelNameTooLongException - org.bukkit.plugin.messaging中的异常错误
如果插件通道(Plugin Channel)过长则抛出此异常。
ChannelNameTooLongException() - 异常错误 的构造器org.bukkit.plugin.messaging.ChannelNameTooLongException
 
ChannelNameTooLongException(String) - 异常错误 的构造器org.bukkit.plugin.messaging.ChannelNameTooLongException
 
ChannelNotRegisteredException - org.bukkit.plugin.messaging中的异常错误
如果插件尝试向未注册的通道发消息则抛出此异常。
ChannelNotRegisteredException() - 异常错误 的构造器org.bukkit.plugin.messaging.ChannelNotRegisteredException
 
ChannelNotRegisteredException(String) - 异常错误 的构造器org.bukkit.plugin.messaging.ChannelNotRegisteredException
 
CharacterSprite(int, int, boolean[]) - 类 的构造器org.bukkit.map.MapFont.CharacterSprite
 
CHAT - 接口 中的静态变量net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
 
chat(String) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
强制玩家发送一个聊天消息,或强制使用命令(需要在内容前加 "/").
ChatColor - net.md_5.bungee.api中的类
聊天消息所有支持的颜色.
ChatColor - org.bukkit中的枚举
聊天框支持的所有颜色
ChatMessageType - net.md_5.bungee.api中的枚举
代表消息在屏幕出现的位置(直接理解为消息类型即可)
ChatPage(String[], int, int) - 类 的构造器org.bukkit.util.ChatPaginator.ChatPage
 
ChatPaginator - org.bukkit.util中的类
ChatPaginator是聊天分页器,它会读取一长串任意长度的字符串并分割成字符串数组, 这些数组中的字符串能适当的显示在Minecraft的玩家控制台中.
ChatPaginator() - 类 的构造器org.bukkit.util.ChatPaginator
 
ChatPaginator.ChatPage - org.bukkit.util中的类
 
checkFinite() - 类 中的方法org.bukkit.Location
检测该Location的xyz坐标和偏航角、俯仰角是否合法 (限制的最大值为Double.MAX_VALUE).
checkFinite(double, String) - 类 中的静态方法org.bukkit.util.NumberConversions
 
checkFinite(float, String) - 类 中的静态方法org.bukkit.util.NumberConversions
 
checkFinite() - 类 中的方法org.bukkit.util.Vector
检查向量的坐标数值是否均合法.
checkSupported(PluginDescriptionFile) - 接口 中的方法org.bukkit.UnsafeValues
已过时。
 
Chest - org.bukkit.block中的接口
代表一个箱子(快照).
Chest - org.bukkit.block.data.type中的接口
'type'数据值表示这个方块是大型箱子的哪一部分,亦或是它为一个独立的箱子.
Chest - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
Chest() - 类 的构造器org.bukkit.material.Chest
已过时。
 
Chest(BlockFace) - 类 的构造器org.bukkit.material.Chest
已过时。
实例化一个特定朝向的箱子.
Chest(Material) - 类 的构造器org.bukkit.material.Chest
已过时。
 
Chest(Material, byte) - 类 的构造器org.bukkit.material.Chest
已过时。
不安全的参数
Chest.Type - org.bukkit.block.data.type中的枚举
箱子方块的类型.
ChestedHorse - org.bukkit.entity中的接口
代表一个可以携带物品的类马生物.
Chicken - org.bukkit.entity中的接口
代表鸡.
Chunk - org.bukkit中的接口
代表一个16*256*16的空间
chunk - 类 中的变量org.bukkit.event.world.ChunkEvent
 
ChunkEvent - org.bukkit.event.world中的类
代表与区块有关系的事件.
ChunkEvent(Chunk) - 类 的构造器org.bukkit.event.world.ChunkEvent
 
ChunkGenerator - org.bukkit.generator中的类
用于初始化一个整体的区块的区块生成器。
ChunkGenerator() - 类 的构造器org.bukkit.generator.ChunkGenerator
 
ChunkGenerator.BiomeGrid - org.bukkit.generator中的接口
被生成区块的生物群系数据的接口:根据世界类型和种子的默认值初始化。
ChunkGenerator.ChunkData - org.bukkit.generator中的接口
Data for a Chunk.
ChunkLoadEvent - org.bukkit.event.world中的类
当一个区块被加载时调用.
ChunkLoadEvent(Chunk, boolean) - 类 的构造器org.bukkit.event.world.ChunkLoadEvent
 
ChunkPopulateEvent - org.bukkit.event.world中的类
当一个新的区块填充完毕时调用.
ChunkPopulateEvent(Chunk) - 类 的构造器org.bukkit.event.world.ChunkPopulateEvent
 
ChunkSnapshot - org.bukkit中的接口
表示一个静态的,线程安全的方块的区块的快照.
ChunkUnloadEvent - org.bukkit.event.world中的类
当一个区块被卸载时调用
ChunkUnloadEvent(Chunk) - 类 的构造器org.bukkit.event.world.ChunkUnloadEvent
 
ChunkUnloadEvent(Chunk, boolean) - 类 的构造器org.bukkit.event.world.ChunkUnloadEvent
 
clear() - 接口 中的方法org.bukkit.help.HelpMap
清除帮助索引的内容。
clear() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.EntityEquipment
清除实体所有的盔甲和手持的物品.
clear(int) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.Inventory
清除单个格子.
clear() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.Inventory
清除整个物品栏.
clearCommands() - 接口 中的方法org.bukkit.command.CommandMap
清除所有已注册命令.
clearCommands() - 类 中的方法org.bukkit.command.SimpleCommandMap
 
clearCustomEffects() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
从这片云移除所有自定义药水效果。
clearCustomEffects() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Arrow
Removes all custom potion effects from this arrow.
clearCustomEffects() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
移除这个药水的全部自定义药水效果.
clearCustomEffects() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.SuspiciousStewMeta
Removes all custom potion effects from this suspicious stew.
clearEffects() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta
Remove all effects from this firework.
clearPermissions() - 类 中的方法org.bukkit.permissions.PermissibleBase
 
clearPlugins() - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.PluginManager
停用并清除所有已启用插件的Plugin对象.
clearPlugins() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
 
clearRecipes() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
清理所有已添加的合成配方.
clearRecipes() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
清空配方 原文:Clears the list of crafting recipes.
clearSlot(DisplaySlot) - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
Clears any objective in the specified slot.
clickedEntity - 类 中的变量org.bukkit.event.player.PlayerInteractEntityEvent
 
ClickEvent - net.md_5.bungee.api.chat中的类
 
ClickEvent() - 类 的构造器net.md_5.bungee.api.chat.ClickEvent
 
ClickEvent.Action - net.md_5.bungee.api.chat中的枚举
 
ClickType - org.bukkit.event.inventory中的枚举
点击类型.
CLIMBABLE - 接口 中的静态变量org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all climbable blocks.
clone() - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.BlockData
返回该BlockData实例的副本.
clone() - 接口 中的方法org.bukkit.conversations.ConversationCanceller
允许某一ConversationFactory在创建一个新Conversation时 复制这个ConversationCanceller.
clone() - 类 中的方法org.bukkit.conversations.ExactMatchConversationCanceller
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.conversations.InactivityConversationCanceller
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.conversations.ManuallyAbandonedConversationCanceller
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.inventory.ItemStack
 
clone() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
 
clone() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.CompassMeta
 
clone() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.Damageable
 
clone() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.EnchantmentStorageMeta
 
clone() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.FireworkEffectMeta
 
clone() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta
 
clone() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
 
clone() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.KnowledgeBookMeta
 
clone() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.LeatherArmorMeta
 
clone() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
 
clone() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
 
clone() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.Repairable
 
clone() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.SkullMeta
 
clone() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.SpawnEggMeta
 
clone() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.SuspiciousStewMeta
 
clone() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.TropicalFishBucketMeta
 
clone() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.RecipeChoice
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.inventory.RecipeChoice.ExactChoice
已过时。
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.inventory.RecipeChoice.MaterialChoice
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.Location
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.Banner
已过时。
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.Bed
已过时。
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.Button
已过时。
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.Cake
已过时。
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.Cauldron
已过时。
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.Chest
已过时。
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.Coal
已过时。
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.CocoaPlant
已过时。
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.Command
已过时。
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.Comparator
已过时。
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.Crops
已过时。
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.DetectorRail
已过时。
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.Diode
已过时。
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.DirectionalContainer
已过时。
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.Dispenser
已过时。
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.Door
已过时。
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.Dye
已过时。
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.EnderChest
已过时。
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.ExtendedRails
已过时。
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.FlowerPot
已过时。
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.Furnace
已过时。
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.FurnaceAndDispenser
已过时。
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.Gate
已过时。
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.Hopper
已过时。
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.Ladder
已过时。
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.Leaves
已过时。
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.Lever
已过时。
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.LongGrass
已过时。
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.MaterialData
已过时。
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.MonsterEggs
已过时。
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.Mushroom
已过时。
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.NetherWarts
已过时。
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.Observer
已过时。
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.PistonBaseMaterial
已过时。
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.PistonExtensionMaterial
已过时。
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.PoweredRail
已过时。
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.PressurePlate
已过时。
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.Pumpkin
已过时。
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.Rails
已过时。
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.RedstoneTorch
已过时。
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.RedstoneWire
已过时。
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.Sandstone
已过时。
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.Sapling
已过时。
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.Sign
已过时。
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.SimpleAttachableMaterialData
已过时。
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.Skull
已过时。
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.SmoothBrick
已过时。
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.SpawnEgg
已过时。
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.Stairs
已过时。
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.Step
已过时。
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.TexturedMaterial
已过时。
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.Torch
已过时。
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.TrapDoor
已过时。
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.Tree
已过时。
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.Tripwire
已过时。
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.TripwireHook
已过时。
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.Vine
已过时。
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.Wood
已过时。
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.WoodenStep
已过时。
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.Wool
已过时。
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.util.BlockVector
克隆生成新的方块向量.
clone() - 类 中的方法org.bukkit.util.BoundingBox
Creates a copy of this bounding box.
clone() - 类 中的方法org.bukkit.util.Vector
克隆此向量.
close() - 类 中的方法org.bukkit.inventory.InventoryView
关闭该窗口视图.
CLOSED_CHAT_PAGE_HEIGHT - 类 中的静态变量org.bukkit.util.ChatPaginator
 
closeInventory() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.HumanEntity
强制关闭玩家当前打开的物品栏视图.
Coal - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
Coal() - 类 的构造器org.bukkit.material.Coal
已过时。
 
Coal(CoalType) - 类 的构造器org.bukkit.material.Coal
已过时。
 
Coal(Material) - 类 的构造器org.bukkit.material.Coal
已过时。
 
Coal(Material, byte) - 类 的构造器org.bukkit.material.Coal
已过时。
Magic value
CoalType - org.bukkit中的枚举
代表两种煤.
Cocoa - org.bukkit.block.data.type中的接口
 
CocoaPlant - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
CocoaPlant() - 类 的构造器org.bukkit.material.CocoaPlant
已过时。
 
CocoaPlant(Material, byte) - 类 的构造器org.bukkit.material.CocoaPlant
已过时。
Magic value
CocoaPlant(CocoaPlant.CocoaPlantSize) - 类 的构造器org.bukkit.material.CocoaPlant
已过时。
 
CocoaPlant(CocoaPlant.CocoaPlantSize, BlockFace) - 类 的构造器org.bukkit.material.CocoaPlant
已过时。
 
CocoaPlant.CocoaPlantSize - org.bukkit.material中的枚举
已过时。
 
Cod - org.bukkit.entity中的接口
代表鳕鱼.
color(ChatColor) - 类 中的方法net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
Sets the color of the current part.
Color - org.bukkit中的类
这是一个调色板的容器。
COLOR_CHAR - 类 中的静态变量net.md_5.bungee.api.ChatColor
所有聊天颜色代码的特殊字符前辍.如果你需要动态转换您自定义格式的颜色代码,请使用这个.
COLOR_CHAR - 枚举 中的静态变量org.bukkit.ChatColor
所有聊天颜色代码的特殊字符前辍.如果你需要动态转换您自定义格式的颜色代码,请使用这个.
Colorable - org.bukkit.material中的接口
An object that can be colored.
COMMAND - 接口 中的静态变量net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
 
Command - org.bukkit.command中的类
代表一个命令,在用户输入时执行各种任务.
Command(String) - 类 的构造器org.bukkit.command.Command
 
Command(String, String, String, List<String>) - 类 的构造器org.bukkit.command.Command
 
command - 类 中的变量org.bukkit.help.GenericCommandHelpTopic
 
Command - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
Command() - 类 的构造器org.bukkit.material.Command
已过时。
 
Command(Material) - 类 的构造器org.bukkit.material.Command
已过时。
 
Command(Material, byte) - 类 的构造器org.bukkit.material.Command
已过时。
不安全的参数
COMMAND_BLOCK_OUTPUT - 类 中的静态变量org.bukkit.GameRule
命令方块执行命令时是否在聊天框中向管理员显示.
CommandBlock - org.bukkit.block中的接口
代表命令方块(快照)/Represents a captured state of a command block.
CommandBlock - org.bukkit.block.data.type中的接口
'conditional'数据值表示触发此命令方块是否需要条件, 换句话说只有在此命令方块前的命令方块执行成功时才会触发本命令方块.
CommandException - org.bukkit.command中的异常错误
当执行命令过程中出现未处理的异常时抛出.
CommandException() - 异常错误 的构造器org.bukkit.command.CommandException
创建一个没有详细信息的新的CommandException实例.
CommandException(String) - 异常错误 的构造器org.bukkit.command.CommandException
用指定的详细信息构造一个新的CommandException实例.
CommandException(String, Throwable) - 异常错误 的构造器org.bukkit.command.CommandException
 
CommandExecutor - org.bukkit.command中的接口
包含了一个执行命令的方法的类.
CommandMap - org.bukkit.command中的接口
 
CommandMinecart - org.bukkit.entity.minecart中的接口
代表命令方块矿车.
CommandPermissions - org.bukkit.util.permissions中的类
 
CommandSender - org.bukkit.command中的接口
 
CommandSender.Spigot - org.bukkit.command中的类
 
COMMENT_PREFIX - 类 中的静态变量org.bukkit.configuration.file.YamlConfiguration
 
Comparator - org.bukkit.block中的接口
Represents a captured state of an on / off comparator.
Comparator - org.bukkit.block.data.type中的接口
'mode' indicates what mode this comparator will operate in.
Comparator - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
Comparator() - 类 的构造器org.bukkit.material.Comparator
已过时。
Constructs a comparator switched off, with the default mode (normal) and facing the default direction (north).
Comparator(BlockFace) - 类 的构造器org.bukkit.material.Comparator
已过时。
Constructs a comparator switched off, with the default mode (normal) and facing the specified direction.
Comparator(BlockFace, boolean) - 类 的构造器org.bukkit.material.Comparator
已过时。
Constructs a comparator switched off, with the specified mode and facing the specified direction.
Comparator(BlockFace, boolean, boolean) - 类 的构造器org.bukkit.material.Comparator
已过时。
Constructs a comparator switched on or off, with the specified mode and facing the specified direction.
Comparator(Material) - 类 的构造器org.bukkit.material.Comparator
已过时。
 
Comparator(Material, byte) - 类 的构造器org.bukkit.material.Comparator
已过时。
Magic value
Comparator.Mode - org.bukkit.block.data.type中的枚举
The mode in which a comparator will operate in.
compare(HelpTopic, HelpTopic) - 类 中的方法org.bukkit.help.HelpTopicComparator
 
compare(String, String) - 类 中的方法org.bukkit.help.HelpTopicComparator.TopicNameComparator
 
compareTo(RegisteredServiceProvider<?>) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.RegisteredServiceProvider
 
CompassMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
Represents a compass that can track a specific location.
ComplexEntityPart - org.bukkit.entity中的接口
代表 ComplexLivingEntity 的一部分.
ComplexLivingEntity - org.bukkit.entity中的接口
代表复杂生物 --- 由多种较小实体部分组成 (目前只有末影龙属于此行列).
ComplexRecipe - org.bukkit.inventory中的接口
Represents a complex recipe which has imperative server-defined behavior, eg armor dyeing.
ComponentBuilder - net.md_5.bungee.api.chat中的类
ComponentBuilder simplifies creating basic messages by allowing the use of a chainable builder.
ComponentBuilder(ComponentBuilder) - 类 的构造器net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
Creates a ComponentBuilder from the other given ComponentBuilder to clone it.
ComponentBuilder(String) - 类 的构造器net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
Creates a ComponentBuilder with the given text as the first part.
ComponentBuilder(BaseComponent) - 类 的构造器net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
Creates a ComponentBuilder with the given component as the first part.
ComponentBuilder.FormatRetention - net.md_5.bungee.api.chat中的枚举
 
ComponentBuilder.Joiner - net.md_5.bungee.api.chat中的接口
Functional interface to join additional components to a ComponentBuilder.
ComponentSerializer - net.md_5.bungee.chat中的类
 
ComponentSerializer() - 类 的构造器net.md_5.bungee.chat.ComponentSerializer
 
Conduit - org.bukkit.block中的接口
Represents a captured state of a conduit.
CONDUIT_POWER - 类 中的静态变量org.bukkit.potion.PotionEffectType
Effects granted by a nearby conduit.
Configuration - org.bukkit.configuration中的接口
配置文件的基类.
configuration() - 类 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationOptions
返回关联这个配置的 Configuration.
configuration() - 类 中的方法org.bukkit.configuration.file.FileConfigurationOptions
 
configuration() - 类 中的方法org.bukkit.configuration.file.YamlConfigurationOptions
 
configuration() - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemoryConfigurationOptions
 
ConfigurationOptions - org.bukkit.configuration中的类
Configuration 的配置类.
ConfigurationOptions(Configuration) - 类 的构造器org.bukkit.configuration.ConfigurationOptions
 
ConfigurationSection - org.bukkit.configuration中的接口
Configuration的基类.
ConfigurationSerializable - org.bukkit.configuration.serialization中的接口
Represents an object that may be serialized.
ConfigurationSerialization - org.bukkit.configuration.serialization中的类
Utility class for storing and retrieving classes for Configuration.
ConfigurationSerialization(Class<? extends ConfigurationSerializable>) - 类 的构造器org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
 
conflictsWith(Enchantment) - 类 中的方法org.bukkit.enchantments.Enchantment
检查这个附魔是否与另外的附魔冲突.
conflictsWith(Enchantment) - 类 中的方法org.bukkit.enchantments.EnchantmentWrapper
 
CONFUSION - 类 中的静态变量org.bukkit.potion.PotionEffectType
Warps vision on the client.
ConsoleCommandSender - org.bukkit.command中的接口
 
Consumer<T> - org.bukkit.util中的接口
表示接受一个输入参数且没有返回值的操作.
Container - org.bukkit.block中的接口
Represents a captured state of a container block.
contains(BlockData) - 接口 中的方法org.bukkit.Chunk
Tests if this chunk contains the specified block.
contains(BlockData) - 接口 中的方法org.bukkit.ChunkSnapshot
Tests if this snapshot contains the specified block.
contains(String) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
检查 ConfigurationSection 是否包含指定路径.
contains(String, boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
Checks if this ConfigurationSection contains the given path.
contains(String) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
 
contains(String, boolean) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
 
contains(Material) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.Inventory
检测这个物品栏是否含有指定的物品.
contains(ItemStack) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.Inventory
检测这个物品栏是否含有与给定的物品堆匹配的物品堆.
contains(Material, int) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.Inventory
检查物品栏内是否包含指定的物品,且其数量至少满足预期值 (amount的值).
contains(ItemStack, int) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.Inventory
检测物品栏是否含有一定数量的完全匹配的物品堆.
contains(double, double, double) - 类 中的方法org.bukkit.util.BoundingBox
Checks if this bounding box contains the specified position.
contains(Vector) - 类 中的方法org.bukkit.util.BoundingBox
Checks if this bounding box contains the specified position.
contains(BoundingBox) - 类 中的方法org.bukkit.util.BoundingBox
Checks if this bounding box fully contains the given bounding box.
contains(Vector, Vector) - 类 中的方法org.bukkit.util.BoundingBox
Checks if this bounding box fully contains the bounding box that is defined by the given corners.
containsAtLeast(ItemStack, int) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.Inventory
检测物品栏是否含有与所给物品堆匹配的并数量足够的物品堆.
containsEnchantment(Enchantment) - 类 中的方法org.bukkit.inventory.ItemStack
检测该物品堆是否包含指定附魔.
Content - net.md_5.bungee.api.chat.hover.content中的类
 
Content() - 类 的构造器net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Content
 
context - 类 中的变量org.bukkit.conversations.Conversation
 
Conversable - org.bukkit.conversations中的接口
The Conversable interface is used to indicate objects that can have conversations.
Conversation - org.bukkit.conversations中的类
The Conversation class is responsible for tracking the current state of a conversation, displaying prompts to the user, and dispatching the user's response to the appropriate place.
Conversation(Plugin, Conversable, Prompt) - 类 的构造器org.bukkit.conversations.Conversation
Initializes a new Conversation.
Conversation(Plugin, Conversable, Prompt, Map<Object, Object>) - 类 的构造器org.bukkit.conversations.Conversation
Initializes a new Conversation.
conversation - 类 中的变量org.bukkit.conversations.InactivityConversationCanceller
 
Conversation.ConversationState - org.bukkit.conversations中的枚举
 
conversationAbandoned(ConversationAbandonedEvent) - 接口 中的方法org.bukkit.conversations.ConversationAbandonedListener
当一个Conversation被终止时调用此方法.
ConversationAbandonedEvent - org.bukkit.conversations中的类
ConversationAbandonedEvent包含一个被终止的会话的细节信息.
ConversationAbandonedEvent(Conversation) - 类 的构造器org.bukkit.conversations.ConversationAbandonedEvent
 
ConversationAbandonedEvent(Conversation, ConversationCanceller) - 类 的构造器org.bukkit.conversations.ConversationAbandonedEvent
 
ConversationAbandonedListener - org.bukkit.conversations中的接口
 
ConversationCanceller - org.bukkit.conversations中的接口
ConversationCanceller可以用来终止一个活跃的Conversation.
ConversationContext - org.bukkit.conversations中的类
A ConversationContext provides continuity between nodes in the prompt graph by giving the developer access to the subject of the conversation and a generic map for storing values that are shared between all Prompt invocations.
ConversationContext(Plugin, Conversable, Map<Object, Object>) - 类 的构造器org.bukkit.conversations.ConversationContext
 
ConversationFactory - org.bukkit.conversations中的类
A ConversationFactory is responsible for creating a Conversation from a predefined template.
ConversationFactory(Plugin) - 类 的构造器org.bukkit.conversations.ConversationFactory
Constructs a ConversationFactory.
ConversationPrefix - org.bukkit.conversations中的接口
A ConversationPrefix implementation prepends all output from the conversation to the player.
convertMapsToSections(Map<?, ?>, ConfigurationSection) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.file.YamlConfiguration
 
convertSlot(int) - 类 中的方法org.bukkit.inventory.InventoryView
将原始槽位id转换为本地槽位id (本地槽位id适用于当前正在查看的两个物品栏).
CookingRecipe<T extends CookingRecipe> - org.bukkit.inventory中的类
Represents a cooking recipe.
CookingRecipe(NamespacedKey, ItemStack, Material, float, int) - 类 的构造器org.bukkit.inventory.CookingRecipe
Create a cooking recipe to craft the specified ItemStack.
CookingRecipe(NamespacedKey, ItemStack, RecipeChoice, float, int) - 类 的构造器org.bukkit.inventory.CookingRecipe
Create a cooking recipe to craft the specified ItemStack.
copy(BoundingBox) - 类 中的方法org.bukkit.util.BoundingBox
Copies another bounding box.
copy(File, File) - 类 中的静态方法org.bukkit.util.FileUtil
复制一个文件至另一个位置.
copy(Vector) - 类 中的方法org.bukkit.util.Vector
将本向量的坐标全部设为另一个向量的坐标.
copy(World) - 类 中的方法org.bukkit.WorldCreator
从指定的世界复制设置。
copy(WorldCreator) - 类 中的方法org.bukkit.WorldCreator
从指定的WorldCreator复制设置。
copyDefaults() - 类 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationOptions
检查这个Configuration 是不是直接从缺省值 Configuration 那里复制过来的.
copyDefaults(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationOptions
如果这个Configuration从 它的默认Configuration那里直接 复制值, 就设为true.
copyDefaults(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.file.FileConfigurationOptions
 
copyDefaults(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.file.YamlConfigurationOptions
 
copyDefaults(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemoryConfigurationOptions
 
copyFormatting(BaseComponent) - 类 中的方法net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
复制指定 BaseComponent 的事件和格式.
copyFormatting(BaseComponent, boolean) - 类 中的方法net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
复制指定 BaseComponent 的事件和格式.
copyFormatting(BaseComponent, ComponentBuilder.FormatRetention, boolean) - 类 中的方法net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
复制某个 BaseComponent 中的指定格式.
copyHeader() - 类 中的方法org.bukkit.configuration.file.FileConfigurationOptions
Gets whether or not the header should be copied from a default source.
copyHeader(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.file.FileConfigurationOptions
Sets whether or not the header should be copied from a default source.
copyHeader(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.file.YamlConfigurationOptions
 
copyPartialMatches(String, Iterable<String>, T) - 类 中的静态方法org.bukkit.util.StringUtil
复制所有可迭代集合中的元素到给定的另一个集合中.
CORAL_BLOCKS - 接口 中的静态变量org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all coral blocks.
CORAL_PLANTS - 接口 中的静态变量org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all coral plants.
CORALS - 接口 中的静态变量org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all coral.
CoralWallFan - org.bukkit.block.data.type中的接口
 
countSlots() - 类 中的方法org.bukkit.inventory.InventoryView
Check the total number of slots in this view, combining the upper and lower inventories.
Cow - org.bukkit.entity中的接口
代表牛.
CraftingInventory - org.bukkit.inventory中的接口
合成台的用户界面接口.
CraftItemEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
当一个物品被合成的时候触发这个事件.
CraftItemEvent(Recipe, InventoryView, InventoryType.SlotType, int, ClickType, InventoryAction) - 类 的构造器org.bukkit.event.inventory.CraftItemEvent
 
CraftItemEvent(Recipe, InventoryView, InventoryType.SlotType, int, ClickType, InventoryAction, int) - 类 的构造器org.bukkit.event.inventory.CraftItemEvent
 
create() - 类 中的方法net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
Returns the components needed to display the message created by this builder.git
createBlockData(Material) - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
Creates a new BlockData instance for the specified Material, with all properties initialized to unspecified defaults.
createBlockData(Material, Consumer<BlockData>) - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
Creates a new BlockData instance for the specified Material, with all properties initialized to unspecified defaults.
createBlockData(String) - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
Creates a new BlockData instance with material and properties parsed from provided data.
createBlockData(Material, String) - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
Creates a new BlockData instance for the specified Material, with all properties initialized to unspecified defaults, except for those provided in data.
createBlockData() - 枚举 中的方法org.bukkit.Material
Creates a new BlockData instance for this Material, with all properties initialized to unspecified defaults.
createBlockData(Consumer<BlockData>) - 枚举 中的方法org.bukkit.Material
Creates a new BlockData instance for the specified Material, with all properties initialized to unspecified defaults.
createBlockData(String) - 枚举 中的方法org.bukkit.Material
Creates a new BlockData instance for this Material, with all properties initialized to unspecified defaults, except for those provided in data.
createBlockData(Material) - 接口 中的方法org.bukkit.Server
Creates a new BlockData instance for the specified Material, with all properties initialized to unspecified defaults.
createBlockData(Material, Consumer<BlockData>) - 接口 中的方法org.bukkit.Server
Creates a new BlockData instance for the specified Material, with all properties initialized to unspecified defaults.
createBlockData(String) - 接口 中的方法org.bukkit.Server
Creates a new BlockData instance with material and properties parsed from provided data.
createBlockData(Material, String) - 接口 中的方法org.bukkit.Server
Creates a new BlockData instance for the specified Material, with all properties initialized to unspecified defaults, except for those provided in data.
createBossBar(String, BarColor, BarStyle, BarFlag...) - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
创建一个Boos血量条实例。
createBossBar(NamespacedKey, String, BarColor, BarStyle, BarFlag...) - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
Creates a boss bar instance to display to players.
createBossBar(String, BarColor, BarStyle, BarFlag...) - 接口 中的方法org.bukkit.Server
创建一个Boos血量条实例。
createBossBar(NamespacedKey, String, BarColor, BarStyle, BarFlag...) - 接口 中的方法org.bukkit.Server
Creates a boss bar instance to display to players.
createChunkData(World) - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
创建一个 ChunkData 实例,以用于区块生成。
createChunkData(World) - 类 中的方法org.bukkit.generator.ChunkGenerator
Create a ChunkData for a world.
createChunkData(World) - 接口 中的方法org.bukkit.Server
创建一个 ChunkData 实例,以用于区块生成。
createEffect(PotionEffectType, int, int) - 接口 中的方法org.bukkit.potion.PotionBrewer
Creates a PotionEffect from the given PotionEffectType, applying duration modifiers and checks.
createEffect(int, int) - 类 中的方法org.bukkit.potion.PotionEffectType
Creates a PotionEffect from this PotionEffectType, applying duration modifiers and checks.
createExplorerMap(World, Location, StructureType) - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
Create a new explorer map targeting the closest nearby structure of a given StructureType.
createExplorerMap(World, Location, StructureType, int, boolean) - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
Create a new explorer map targeting the closest nearby structure of a given StructureType.
createExplorerMap(World, Location, StructureType) - 接口 中的方法org.bukkit.Server
Create a new explorer map targeting the closest nearby structure of a given StructureType.
createExplorerMap(World, Location, StructureType, int, boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.Server
Create a new explorer map targeting the closest nearby structure of a given StructureType.
createExplosion(double, double, double, float) - 接口 中的方法org.bukkit.World
在指定坐标生成指定威力的爆炸.
createExplosion(double, double, double, float, boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.World
在指定的坐标生成指定威力的爆炸并设置方块是否会着火.
createExplosion(double, double, double, float, boolean, boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.World
在指定的坐标生成指定威力的爆炸并设置方块是否会着火或被破坏.
createExplosion(double, double, double, float, boolean, boolean, Entity) - 接口 中的方法org.bukkit.World
Creates explosion at given coordinates with given power and optionally setting blocks on fire or breaking blocks.
createExplosion(Location, float) - 接口 中的方法org.bukkit.World
在指定坐标生成指定威力的爆炸.
createExplosion(Location, float, boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.World
在指定的坐标生成指定威力的爆炸并设置方块是否会着火.
createExplosion(Location, float, boolean, boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.World
Creates explosion at given coordinates with given power and optionally setting blocks on fire or breaking blocks.
createExplosion(Location, float, boolean, boolean, Entity) - 接口 中的方法org.bukkit.World
Creates explosion at given coordinates with given power and optionally setting blocks on fire or breaking blocks.
createInventory(InventoryHolder, InventoryType) - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
Creates an empty inventory with the specified type.
createInventory(InventoryHolder, InventoryType, String) - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
Creates an empty inventory with the specified type and title.
createInventory(InventoryHolder, int) - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
Creates an empty inventory of type InventoryType.CHEST with the specified size.
createInventory(InventoryHolder, int, String) - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
Creates an empty inventory of type InventoryType.CHEST with the specified size and title.
createInventory(InventoryHolder, InventoryType) - 接口 中的方法org.bukkit.Server
Creates an empty inventory with the specified type.
createInventory(InventoryHolder, InventoryType, String) - 接口 中的方法org.bukkit.Server
Creates an empty inventory with the specified type and title.
createInventory(InventoryHolder, int) - 接口 中的方法org.bukkit.Server
使用InventoryType.CHEST创建一个给定大小的Inventory 原文:Creates an empty inventory of type InventoryType.CHEST with the specified size.
createInventory(InventoryHolder, int, String) - 接口 中的方法org.bukkit.Server
通过一个特定的大小和标题使用InventoryType.CHEST来创建一个空的物品栏 原文:Creates an empty inventory of type InventoryType.CHEST with the specified size and title.
createMap(World) - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
创建一个新地图并自动分配一个ID.
createMap(World) - 接口 中的方法org.bukkit.Server
创建一个新的MapView实例并且自动分配ID Create a new map with an automatically assigned ID.
createMerchant(String) - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
Creates an empty merchant.
createMerchant(String) - 接口 中的方法org.bukkit.Server
Creates an empty merchant.
createPath(ConfigurationSection, String) - 类 中的静态方法org.bukkit.configuration.MemorySection
Creates a full path to the given ConfigurationSection from its root Configuration.
createPath(ConfigurationSection, String, ConfigurationSection) - 类 中的静态方法org.bukkit.configuration.MemorySection
Creates a relative path to the given ConfigurationSection from the given relative section.
createRegisteredListeners(Listener, Plugin) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader
 
createRegisteredListeners(Listener, Plugin) - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.PluginLoader
创建并返回给定的监听器中为对应事件类注册过的监听器.
createSection(String) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
Creates an empty ConfigurationSection at the specified path.
createSection(String, Map<?, ?>) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
Creates a ConfigurationSection at the specified path, with specified values.
createSection(String) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
 
createSection(String, Map<?, ?>) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
 
createTopic(TCommand) - 接口 中的方法org.bukkit.help.HelpTopicFactory
This method accepts a command deriving from a custom command base class and constructs a custom HelpTopic for it.
createWorld(WorldCreator) - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
用给定的世界生成器来创建或者加载一个世界.
createWorld(WorldCreator) - 接口 中的方法org.bukkit.Server
使用给定的名字和配置来创建或者加载一个World 原文:Creates or loads a world with the given name using the specified options.
createWorld() - 类 中的方法org.bukkit.WorldCreator
使用指定的设置创建一个世界。
Creature - org.bukkit.entity中的接口
代表一类生物.
CreatureSpawner - org.bukkit.block中的接口
代表一个刷怪笼(快照).
CreatureSpawnEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当一个生物体在世界中出生时触发该事件.
CreatureSpawnEvent(LivingEntity, CreatureSpawnEvent.SpawnReason) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent
 
CreatureSpawnEvent.SpawnReason - org.bukkit.event.entity中的枚举
生成原因的枚举类.
Creeper - org.bukkit.entity中的接口
代表苦力怕.
CreeperPowerEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当爬行者被闪电击中时触发该事件.
CreeperPowerEvent(Creeper, LightningStrike, CreeperPowerEvent.PowerCause) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent
 
CreeperPowerEvent(Creeper, CreeperPowerEvent.PowerCause) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent
 
CreeperPowerEvent.PowerCause - org.bukkit.event.entity中的枚举
造成这次强化的原因
CRIMSON_STEMS - 接口 中的静态变量org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all crimson stems.
Criterias - org.bukkit.scoreboard中的类
游戏内标准计分项目(生命、击杀信息、死亡次数等).
Crops - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
Crops() - 类 的构造器org.bukkit.material.Crops
已过时。
Constructs a wheat crop block in the seeded state.
Crops(CropState) - 类 的构造器org.bukkit.material.Crops
已过时。
Constructs a wheat crop block in the given growth state
Crops(Material, CropState) - 类 的构造器org.bukkit.material.Crops
已过时。
Constructs a crop block of the given type and in the given growth state
Crops(Material) - 类 的构造器org.bukkit.material.Crops
已过时。
Constructs a crop block of the given type and in the seeded state
Crops(Material, byte) - 类 的构造器org.bukkit.material.Crops
已过时。
Magic value
CROPS - 接口 中的静态变量org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all crops.
CropState - org.bukkit中的枚举
表示农作物的不同生长阶段.
CrossbowMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
 
crossProduct(Vector) - 类 中的方法org.bukkit.util.Vector
将本向量的坐标设为两个向量的叉积.
currentPrompt - 类 中的变量org.bukkit.conversations.Conversation
 
CustomItemTagContainer - org.bukkit.inventory.meta.tags中的接口
已过时。
this API part has been replaced by the PersistentDataHolder API. Please use PersistentDataHolder instead of this.
CustomTimingsHandler - org.spigotmc中的类
为命令"/timings merged"提供自定义的计时项目.
CustomTimingsHandler(String) - 类 的构造器org.spigotmc.CustomTimingsHandler
 
CustomTimingsHandler(String, CustomTimingsHandler) - 类 的构造器org.spigotmc.CustomTimingsHandler
 

D

damage(double) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Damageable
给予这个实体一定的伤害.。
damage(double, Entity) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Damageable
强制某实体伤害这个实体。
DAMAGE_ALL - 类 中的静态变量org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:锋利
DAMAGE_ARTHROPODS - 类 中的静态变量org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:节肢杀手
DAMAGE_RESISTANCE - 类 中的静态变量org.bukkit.potion.PotionEffectType
Decreases damage dealt to an entity.
DAMAGE_UNDEAD - 类 中的静态变量org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:亡灵杀手
Damageable - org.bukkit.entity中的接口
表示一个有生命值和可以被伤害的实体(Entity)。
Damageable - org.bukkit.inventory.meta中的接口
Represents an item that has durability and can take damage.
damerauLevenshteinDistance(String, String) - 类 中的静态方法org.bukkit.command.defaults.HelpCommand
Computes the Dameraur-Levenshtein Distance between two strings.
DARK_AQUA - 类 中的静态变量net.md_5.bungee.api.ChatColor
深蓝: 深蓝
DARK_BLUE - 类 中的静态变量net.md_5.bungee.api.ChatColor
深蓝: 深蓝
DARK_BROWN - 类 中的静态变量org.bukkit.map.MapPalette
已过时。
Magic value
DARK_GRAY - 类 中的静态变量net.md_5.bungee.api.ChatColor
深灰: 深灰
DARK_GRAY - 类 中的静态变量org.bukkit.map.MapPalette
已过时。
Magic value
DARK_GREEN - 类 中的静态变量net.md_5.bungee.api.ChatColor
深绿: 深绿
DARK_GREEN - 类 中的静态变量org.bukkit.map.MapPalette
已过时。
Magic value
DARK_OAK_LOGS - 接口 中的静态变量org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all dark oak log and bark variants.
DARK_PURPLE - 类 中的静态变量net.md_5.bungee.api.ChatColor
深紫: 深紫
DARK_RED - 类 中的静态变量net.md_5.bungee.api.ChatColor
深红: 深红
data - 枚举 中的变量org.bukkit.Material
 
DaylightDetector - org.bukkit.block.data.type中的接口
'inverted' denotes whether this daylight detector is in the inverted mode, i.e. activates in the absence of light rather than presence."
DaylightDetector - org.bukkit.block中的接口
Represents a captured state of a (possibly inverted) daylight detector.
DEATHS - 类 中的静态变量org.bukkit.scoreboard.Criterias
 
decrementStatistic(Statistic) - 接口 中的方法org.bukkit.OfflinePlayer
把该玩家的统计信息里的某项-1.
decrementStatistic(Statistic, int) - 接口 中的方法org.bukkit.OfflinePlayer
把该玩家的统计信息里的某项减少指定的值.
decrementStatistic(Statistic, Material) - 接口 中的方法org.bukkit.OfflinePlayer
把该玩家的统计信息中跟方块/物品有关的统计项减少一个Material.
decrementStatistic(Statistic, Material, int) - 接口 中的方法org.bukkit.OfflinePlayer
把该玩家的统计信息中跟方块/物品有关的统计项中的某Material减少指定的值.
decrementStatistic(Statistic, EntityType) - 接口 中的方法org.bukkit.OfflinePlayer
把该玩家的统计信息中跟实体有关的统计项中的某种实体(EntityType)的数量-1.
decrementStatistic(Statistic, EntityType, int) - 接口 中的方法org.bukkit.OfflinePlayer
将该玩家的统计信息中某个跟实体有关的统计项中的某实体类型(EntityType)减少指定的值.
DEFAULT_ACTIVE - 类 中的静态变量org.bukkit.material.Hopper
已过时。
 
DEFAULT_DECAYABLE - 类 中的静态变量org.bukkit.material.Leaves
已过时。
 
DEFAULT_DELAY - 类 中的静态变量org.bukkit.material.Diode
已过时。
 
DEFAULT_DIRECTION - 类 中的静态变量org.bukkit.material.Comparator
已过时。
 
DEFAULT_DIRECTION - 类 中的静态变量org.bukkit.material.Diode
已过时。
 
DEFAULT_DIRECTION - 类 中的静态变量org.bukkit.material.Hopper
已过时。
 
DEFAULT_DIRECTION - 类 中的静态变量org.bukkit.material.Tree
已过时。
 
DEFAULT_INVERTED - 类 中的静态变量org.bukkit.material.WoodenStep
已过时。
 
DEFAULT_LOOT_MODIFIER - 类 中的静态变量org.bukkit.loot.LootContext
 
DEFAULT_PERMISSION - 类 中的静态变量org.bukkit.permissions.Permission
 
DEFAULT_SPECIES - 类 中的静态变量org.bukkit.material.Wood
已过时。
 
DEFAULT_STATE - 类 中的静态变量org.bukkit.material.Comparator
已过时。
 
DEFAULT_STATE - 类 中的静态变量org.bukkit.material.Crops
已过时。
 
DEFAULT_STATE - 类 中的静态变量org.bukkit.material.Diode
已过时。
 
DEFAULT_SUBTRACTION_MODE - 类 中的静态变量org.bukkit.material.Comparator
已过时。
 
DEFAULT_TYPE - 类 中的静态变量org.bukkit.material.Crops
已过时。
 
DEFAULT_TYPE - 类 中的静态变量org.bukkit.material.Leaves
已过时。
 
DEFAULT_TYPE - 类 中的静态变量org.bukkit.material.Tree
已过时。
 
DEFAULT_TYPE - 类 中的静态变量org.bukkit.material.Wood
已过时。
 
DEFAULT_TYPE - 类 中的静态变量org.bukkit.material.WoodenStep
已过时。
 
DefaultPermissions - org.bukkit.util.permissions中的类
 
defaults - 类 中的变量org.bukkit.configuration.MemoryConfiguration
 
DelegateDeserialization - org.bukkit.configuration.serialization中的注释类型
Applies to a ConfigurationSerializable that will delegate all deserialization to another ConfigurationSerializable.
DEPTH_STRIDER - 类 中的静态变量org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:深海探索者
description - 类 中的变量org.bukkit.command.Command
 
deserialize(JsonElement, Type, JsonDeserializationContext) - 类 中的方法net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.EntitySerializer
 
deserialize(JsonElement, Type, JsonDeserializationContext) - 类 中的方法net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.ItemSerializer
 
deserialize(JsonElement, Type, JsonDeserializationContext) - 类 中的方法net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.TextSerializer
 
deserialize(JsonElement, Type, JsonDeserializationContext) - 类 中的方法net.md_5.bungee.api.chat.ItemTag.Serializer
 
deserialize(JsonObject, BaseComponent, JsonDeserializationContext) - 类 中的方法net.md_5.bungee.chat.BaseComponentSerializer
 
deserialize(JsonElement, Type, JsonDeserializationContext) - 类 中的方法net.md_5.bungee.chat.ComponentSerializer
 
deserialize(JsonElement, Type, JsonDeserializationContext) - 类 中的方法net.md_5.bungee.chat.KeybindComponentSerializer
 
deserialize(JsonElement, Type, JsonDeserializationContext) - 类 中的方法net.md_5.bungee.chat.ScoreComponentSerializer
 
deserialize(JsonElement, Type, JsonDeserializationContext) - 类 中的方法net.md_5.bungee.chat.SelectorComponentSerializer
 
deserialize(JsonElement, Type, JsonDeserializationContext) - 类 中的方法net.md_5.bungee.chat.TextComponentSerializer
 
deserialize(JsonElement, Type, JsonDeserializationContext) - 类 中的方法net.md_5.bungee.chat.TranslatableComponentSerializer
 
deserialize(Map<String, Object>) - 类 中的静态方法org.bukkit.attribute.AttributeModifier
 
deserialize(Map<String, Object>) - 类 中的静态方法org.bukkit.Color
 
deserialize(Map<String, ?>) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
 
deserialize(Map<String, Object>) - 类 中的静态方法org.bukkit.FireworkEffect
 
deserialize(Map<String, Object>) - 类 中的静态方法org.bukkit.inventory.ItemStack
实现配置序列化与反序列化需要的方法.
deserialize(Map<String, Object>) - 类 中的静态方法org.bukkit.Location
实现配置序列化与反序列化所需方法.
deserialize(Map<String, Object>) - 类 中的静态方法org.bukkit.util.BlockVector
 
deserialize(Map<String, Object>) - 类 中的静态方法org.bukkit.util.BoundingBox
 
deserialize(Map<String, Object>) - 类 中的静态方法org.bukkit.util.Vector
 
deserializeObject(Map<String, ?>, Class<? extends ConfigurationSerializable>) - 类 中的静态方法org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
Attempts to deserialize the given arguments into a new instance of the given class.
deserializeObject(Map<String, ?>) - 类 中的静态方法org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
Attempts to deserialize the given arguments into a new instance of the given class.
deserializeViaCtor(Constructor<? extends ConfigurationSerializable>, Map<String, ?>) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
 
deserializeViaMethod(Method, Map<String, ?>) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
 
DESERT_PYRAMID - 类 中的静态变量org.bukkit.StructureType
Desert pyramids (also known as desert temples) are found in deserts.
DetectorRail - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
DetectorRail() - 类 的构造器org.bukkit.material.DetectorRail
已过时。
 
DetectorRail(Material) - 类 的构造器org.bukkit.material.DetectorRail
已过时。
 
DetectorRail(Material, byte) - 类 的构造器org.bukkit.material.DetectorRail
已过时。
Magic value
detonate() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Firework
使烟花尽早爆炸, 像是它的引火线已燃烧殆尽.
Difficulty - org.bukkit中的枚举
代表不同的游戏难度.
DIG_SPEED - 类 中的静态变量org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:效率
Diode - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
Diode() - 类 的构造器org.bukkit.material.Diode
已过时。
Constructs a diode switched on, with a delay of 1 and facing the default direction (north).
Diode(BlockFace) - 类 的构造器org.bukkit.material.Diode
已过时。
Constructs a diode switched off, with a delay of 1 and facing the specified direction.
Diode(BlockFace, int) - 类 的构造器org.bukkit.material.Diode
已过时。
Constructs a diode switched off, with the specified delay and facing the specified direction.
Diode(BlockFace, int, boolean) - 类 的构造器org.bukkit.material.Diode
已过时。
Constructs a diode switched on or off, with the specified delay and facing the specified direction.
Diode(Material) - 类 的构造器org.bukkit.material.Diode
已过时。
 
Diode(Material, byte) - 类 的构造器org.bukkit.material.Diode
已过时。
Magic value
Directional - org.bukkit.block.data中的接口
'facing'代表方块的朝向.
Directional - org.bukkit.material中的接口
 
DirectionalContainer - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
DirectionalContainer(Material) - 类 的构造器org.bukkit.material.DirectionalContainer
已过时。
 
DirectionalContainer(Material, byte) - 类 的构造器org.bukkit.material.DirectionalContainer
已过时。
Magic value
dirtyPermissibles() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
已过时。
DISABLE_ELYTRA_MOVEMENT_CHECK - 类 中的静态变量org.bukkit.GameRule
是否让服务器停止检查使用鞘翅玩家的移动速度.
DISABLE_RAIDS - 类 中的静态变量org.bukkit.GameRule
是否禁用袭击.
disablePlugin(Plugin) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader
 
disablePlugin(Plugin) - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.PluginLoader
停用指定的插件.
disablePlugin(Plugin) - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.PluginManager
停用指定的插件.
disablePlugin(Plugin) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
 
disablePlugins() - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.PluginManager
停用所有已载入的插件.
disablePlugins() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
 
disallow(AsyncPlayerPreLoginEvent.Result, String) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
以给定的理由不允许玩家登录.
disallow(PlayerPreLoginEvent.Result, String) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
已过时。
这个方法使用了来自 PlayerPreLoginEvent 的已弃用的枚举
disallow(PlayerLoginEvent.Result, String) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
以给定的理由不允许玩家登录 原文:Disallows the player from logging in, with the given reason
disallow(PlayerPreLoginEvent.Result, String) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
已过时。
不允许玩家登录.
disambiguate(T, String) - 类 中的方法org.bukkit.metadata.MetadataStoreBase
Creates a unique name for the object receiving metadata by combining unique data from the subject with a metadataKey.
discoverRecipe(NamespacedKey) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.HumanEntity
Discover a recipe for this player such that it has not already been discovered.
discoverRecipes(Collection<NamespacedKey>) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.HumanEntity
Discover a collection of recipes for this player such that they have not already been discovered.
dispatch(CommandSender, String) - 接口 中的方法org.bukkit.command.CommandMap
查找请求的命令并执行,如果找到了。
dispatch(CommandSender, String) - 类 中的方法org.bukkit.command.SimpleCommandMap
查找请求的命令并执行,如果找到了。
dispatchCommand(CommandSender, String) - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
Dispatches a command on this server, and executes it if found.
dispatchCommand(CommandSender, String) - 接口 中的方法org.bukkit.Server
在服务器执行一个命令 原文:Dispatches a command on this server, and executes it if found.
dispatchIncomingMessage(Player, String, byte[]) - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
调度指定接收消息的任何注册过的监听器.
dispatchIncomingMessage(Player, String, byte[]) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
 
dispense() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Dispenser
尝试发射发射器内的物品.
Dispenser - org.bukkit.block.data.type中的接口
Powerable相似, 'triggered'数据值表示此发射器是否被激活.
Dispenser - org.bukkit.block中的接口
代表一个发射器(快照).
Dispenser - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
Dispenser() - 类 的构造器org.bukkit.material.Dispenser
已过时。
 
Dispenser(BlockFace) - 类 的构造器org.bukkit.material.Dispenser
已过时。
 
Dispenser(Material) - 类 的构造器org.bukkit.material.Dispenser
已过时。
 
Dispenser(Material, byte) - 类 的构造器org.bukkit.material.Dispenser
已过时。
Magic value
DisplaySlot - org.bukkit.scoreboard中的枚举
向玩家显示目标位置.
distance(Location) - 类 中的方法org.bukkit.Location
获取本位置与与另一个位置之间的距离.
distance(Vector) - 类 中的方法org.bukkit.util.Vector
获取本向量与与另一个向量之间的距离.
distanceSquared(Location) - 类 中的方法org.bukkit.Location
获取本位置与与另一个位置之间的距离的平方.
distanceSquared(Vector) - 类 中的方法org.bukkit.util.Vector
获取本向量与与另一个向量之间的距离的平方.
divide(Vector) - 类 中的方法org.bukkit.util.Vector
将本向量的坐标除以另一个向量的坐标.
DO_DAYLIGHT_CYCLE - 类 中的静态变量org.bukkit.GameRule
是否进行日夜交替和月相变化.
DO_ENTITY_DROPS - 类 中的静态变量org.bukkit.GameRule
非生物实体是否掉落物品.
DO_FIRE_TICK - 类 中的静态变量org.bukkit.GameRule
火是否蔓延及自然熄灭.
DO_IMMEDIATE_RESPAWN - 类 中的静态变量org.bukkit.GameRule
玩家死亡时是否不显示死亡界面直接重生.
DO_INSOMNIA - 类 中的静态变量org.bukkit.GameRule
幻翼是否在夜晚生成.
DO_LIMITED_CRAFTING - 类 中的静态变量org.bukkit.GameRule
玩家的合成配方是否需要解锁才能使用.
DO_MOB_LOOT - 类 中的静态变量org.bukkit.GameRule
生物在死亡是否掉落物品 (战利品).
DO_MOB_SPAWNING - 类 中的静态变量org.bukkit.GameRule
生物是否自然生成.
DO_PATROL_SPAWNING - 类 中的静态变量org.bukkit.GameRule
灾厄巡逻队是否自然生成.
DO_TILE_DROPS - 类 中的静态变量org.bukkit.GameRule
方块被破坏时是否掉落物品.
DO_TRADER_SPAWNING - 类 中的静态变量org.bukkit.GameRule
流浪商人是否自然生成.
DO_WEATHER_CYCLE - 类 中的静态变量org.bukkit.GameRule
天气是否变化.
doesBounce() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Projectile
Determine if this projectile should bounce or not when it hits.
Dolphin - org.bukkit.entity中的接口
这是海豚~
DOLPHINS_GRACE - 类 中的静态变量org.bukkit.potion.PotionEffectType
Squee'ek uh'k kk'kkkk squeek eee'eek.
Donkey - org.bukkit.entity中的接口
代表驴 - ChestedHorse的变种.
Door - org.bukkit.block.data.type中的接口
'hinge'数据值表示门的门轴依靠哪一边,并且开关门时会旋转.
Door - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
Door() - 类 的构造器org.bukkit.material.Door
已过时。
遗留的旧API,相当于new Door(Material.LEGACY_WOODEN_DOOR);
Door(Material) - 类 的构造器org.bukkit.material.Door
已过时。
 
Door(Material, BlockFace) - 类 的构造器org.bukkit.material.Door
已过时。
以指定材质和朝向构造门的下半部分(关着的门).
Door(Material, BlockFace, boolean) - 类 的构造器org.bukkit.material.Door
已过时。
以指定材质和朝向构造门的下半部分,并设置这个门关着还是开着.
Door(Material, boolean) - 类 的构造器org.bukkit.material.Door
已过时。
以指定材质和门轴的左右侧构造门的上半部分.
Door(TreeSpecies, BlockFace) - 类 的构造器org.bukkit.material.Door
已过时。
以指定树种和朝向构造一个木门的下半部分(关着的门).
Door(TreeSpecies, BlockFace, boolean) - 类 的构造器org.bukkit.material.Door
已过时。
以指定树种和朝向构造门的下半部分,并设置这个门关着还是开着.
Door(TreeSpecies, boolean) - 类 的构造器org.bukkit.material.Door
已过时。
以指定树种和朝向构造门的上半部分,并指定门轴在左侧还是右侧.
Door(Material, byte) - 类 的构造器org.bukkit.material.Door
已过时。
不安全的参数
Door.Hinge - org.bukkit.block.data.type中的枚举
门轴.
DOORS - 接口 中的静态变量org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all doors (inherits from Tag.WOODEN_DOORS.
dot(int[], double, double) - 类 中的静态方法org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
 
dot(int[], double, double, double) - 类 中的静态方法org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
 
dot(int[], double, double, double, double) - 类 中的静态方法org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
 
dot(Vector) - 类 中的方法org.bukkit.util.Vector
计算本向量与另一个向量的点积,定义为x1*x2+y1*y2+z1*z2.
DOUBLE - 接口 中的静态变量org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType
已过时。
 
DOUBLE - 接口 中的静态变量org.bukkit.persistence.PersistentDataType
 
DoubleChest - org.bukkit.block中的类
代表一个大型箱子.
DoubleChest(DoubleChestInventory) - 类 的构造器org.bukkit.block.DoubleChest
 
DoubleChestInventory - org.bukkit.inventory中的接口
大箱子的用户界面接口.
DRAGON_IMMUNE - 接口 中的静态变量org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks immune to dragons.
DragonBattle - org.bukkit.boss中的接口
Represents a dragon battle state for a world with an end environment.
DragonBattle.RespawnPhase - org.bukkit.boss中的枚举
Represents a phase in the dragon respawn process.
DragonFireball - org.bukkit.entity中的接口
恶龙咆哮, 哇呜~(指末影龙火球)
DragType - org.bukkit.event.inventory中的枚举
在物品栏中拖动物品的拖动类型.
drawImage(int, int, Image) - 接口 中的方法org.bukkit.map.MapCanvas
画一张图片到地图上,如果必要的话,图像将被裁剪.
drawText(int, int, MapFont, String) - 接口 中的方法org.bukkit.map.MapCanvas
使用你想要的格式渲染文字到地图上.换行符(\n)会移动到下一行并返回原来的列, 字体颜色可以使用带字符的数字来改变如"§12;",这会把字体颜色换为颜色表中 第12个颜色(参考 MapPalette).
DROP - 接口 中的静态变量net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
 
drop() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Dropper
一个投掷器的正常行为是尝试从投掷器的物品栏随机进行投掷物品.
dropItem(Location, ItemStack) - 接口 中的方法org.bukkit.World
在指定的位置丢出一个物品.
dropItemNaturally(Location, ItemStack) - 接口 中的方法org.bukkit.World
在指定的位置丢出一个随机偏移的物品.
Dropper - org.bukkit.block中的接口
代表一个投掷器(快照).
Drowned - org.bukkit.entity中的接口
溺尸.
DROWNING_DAMAGE - 类 中的静态变量org.bukkit.GameRule
玩家是否承受窒息伤害.
duplicate() - 类 中的方法net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
克隆本组件并返回克隆副本.
duplicate() - 类 中的方法net.md_5.bungee.api.chat.KeybindComponent
 
duplicate() - 类 中的方法net.md_5.bungee.api.chat.ScoreComponent
 
duplicate() - 类 中的方法net.md_5.bungee.api.chat.SelectorComponent
 
duplicate() - 类 中的方法net.md_5.bungee.api.chat.TextComponent
Creates a duplicate of this TextComponent.
duplicate() - 类 中的方法net.md_5.bungee.api.chat.TranslatableComponent
Creates a duplicate of this TranslatableComponent.
duplicateWithoutFormatting() - 类 中的方法net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
已过时。
不鼓励使用本 API, 建议使用传统克隆副本
DURABILITY - 类 中的静态变量org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:耐久
DustOptions(Color, float) - 类 的构造器org.bukkit.Particle.DustOptions
 
Dye - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
Dye() - 类 的构造器org.bukkit.material.Dye
已过时。
 
Dye(Material) - 类 的构造器org.bukkit.material.Dye
已过时。
 
Dye(Material, byte) - 类 的构造器org.bukkit.material.Dye
已过时。
Magic value
Dye(DyeColor) - 类 的构造器org.bukkit.material.Dye
已过时。
 
DyeColor - org.bukkit中的枚举
染料和布料所有支持的颜色值.

E

Effect - org.bukkit中的枚举
效果列表
Effect.Type - org.bukkit中的枚举
代表效果的类型
Egg - org.bukkit.entity中的接口
我创造了生命?
eject() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Jukebox
停止唱片机的播放,并弹出唱片.
eject() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Entity
弹出所有乘客.
ElderGuardian - org.bukkit.entity中的接口
代表远古守卫者 - 一种守卫者.
enablePlugin(Plugin) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader
 
enablePlugin(Plugin) - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.PluginLoader
启用指定的插件.
enablePlugin(Plugin) - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.PluginManager
启用指定插件.
enablePlugin(Plugin) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
 
EnchantingInventory - org.bukkit.inventory中的接口
附魔界面接口
EnchantingTable - org.bukkit.block中的接口
代表附魔台(快照)/Represents a captured state of an enchanting table.
EnchantItemEvent - org.bukkit.event.enchantment中的类
成功附魔物品的事件 (在附魔台里面附魔的)
EnchantItemEvent(Player, InventoryView, Block, ItemStack, int, Map<Enchantment, Integer>, int) - 类 的构造器org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
 
Enchantment() - 类 的构造器net.md_5.bungee.api.chat.ItemTag.Enchantment
 
Enchantment - org.bukkit.enchantments中的类
附魔类.
Enchantment(NamespacedKey) - 类 的构造器org.bukkit.enchantments.Enchantment
 
ENCHANTMENT - 接口 中的静态变量org.bukkit.Registry
Server enchantments.
EnchantmentOffer - org.bukkit.enchantments中的类
本类描述了附魔台中可用的附魔选项.
EnchantmentOffer(Enchantment, int, int) - 类 的构造器org.bukkit.enchantments.EnchantmentOffer
 
EnchantmentStorageMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
EnchantmentMeta is specific to items that can store enchantments, as opposed to being enchanted.
EnchantmentTarget - org.bukkit.enchantments中的枚举
代表了Enchantment的适用目标
EnchantmentWrapper - org.bukkit.enchantments中的类
方便选择Enchantment的一个简单的封装类.
EnchantmentWrapper(String) - 类 的构造器org.bukkit.enchantments.EnchantmentWrapper
 
END_CITY - 类 中的静态变量org.bukkit.StructureType
End Cities are tall castle-like structures that generate in the outer island of the End dimension.
END_OF_CONVERSATION - 接口 中的静态变量org.bukkit.conversations.Prompt
A convenience constant for indicating the end of a conversation.
EnderChest - org.bukkit.block.data.type中的接口
 
EnderChest - org.bukkit.block中的接口
代表末影箱(快照)/Represents a captured state of an ender chest.
EnderChest - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
EnderChest() - 类 的构造器org.bukkit.material.EnderChest
已过时。
 
EnderChest(BlockFace) - 类 的构造器org.bukkit.material.EnderChest
已过时。
实例化一个指定朝向的末影箱.
EnderChest(Material) - 类 的构造器org.bukkit.material.EnderChest
已过时。
 
EnderChest(Material, byte) - 类 的构造器org.bukkit.material.EnderChest
已过时。
不安全的参数
EnderCrystal - org.bukkit.entity中的接口
一个末影水晶,能治疗附近的末影龙
EnderDragon - org.bukkit.entity中的接口
代表末影龙.
EnderDragon.Phase - org.bukkit.entity中的枚举
Represents a phase or action that an Ender Dragon can perform.
EnderDragonChangePhaseEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Called when an EnderDragon switches controller phase.
EnderDragonChangePhaseEvent(EnderDragon, EnderDragon.Phase, EnderDragon.Phase) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.EnderDragonChangePhaseEvent
 
EnderDragonPart - org.bukkit.entity中的接口
代表末影龙的组成部分
Enderman - org.bukkit.entity中的接口
代表末影人.
ENDERMAN_HOLDABLE - 接口 中的静态变量org.bukkit.Tag
Vanilla block tag denoting blocks that enderman may pick up and hold.
Endermite - org.bukkit.entity中的接口
名副其实的小不点 - 末影螨.
EnderPearl - org.bukkit.entity中的接口
代表抛出的末影珍珠实体.
EnderSignal - org.bukkit.entity中的接口
代表抛出的末影之眼.
EndGateway - org.bukkit.block中的接口
Represents a captured state of an end gateway.
EndPortalFrame - org.bukkit.block.data.type中的接口
'eye' denotes whether this end portal frame has been activated by having an eye of ender placed in it.
Entity - net.md_5.bungee.api.chat.hover.content中的类
 
Entity() - 类 的构造器net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Entity
 
Entity - org.bukkit.entity中的接口
表示世界中的基本实体 原文: Represents a base entity in the world
entity - 类 中的变量org.bukkit.event.entity.EntityEvent
 
Entity.Spigot - org.bukkit.entity中的类
 
ENTITY_TYPE - 接口 中的静态变量org.bukkit.Registry
Server entity types.
EntityAirChangeEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当实体的氧气值发生变化时触发本事件
EntityAirChangeEvent(Entity, int) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.EntityAirChangeEvent
 
EntityBlockFormEvent - org.bukkit.event.block中的类
方块搭建成实体时调用本事件.
EntityBlockFormEvent(Entity, Block, BlockState) - 类 的构造器org.bukkit.event.block.EntityBlockFormEvent
 
EntityBlockStorage<T extends Entity> - org.bukkit.block中的接口
Represents a captured state of a block which stores entities.
EntityBreakDoorEvent - org.bukkit.event.entity中的类
实体破坏门时触发本事件.
EntityBreakDoorEvent(LivingEntity, Block) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.EntityBreakDoorEvent
 
EntityBreedEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Called when one Entity breeds with another Entity.
EntityBreedEvent(LivingEntity, LivingEntity, LivingEntity, LivingEntity, ItemStack, int) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
 
EntityChangeBlockEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Called when any Entity changes a block and a more specific event is not available.
EntityChangeBlockEvent(Entity, Block, BlockData) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.EntityChangeBlockEvent
 
EntityCombustByBlockEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当方块造成实体燃烧时触发该事件.
EntityCombustByBlockEvent(Block, Entity, int) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.EntityCombustByBlockEvent
 
EntityCombustByEntityEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当一个实体造成另外一个实体燃烧时触发该事件.
EntityCombustByEntityEvent(Entity, Entity, int) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.EntityCombustByEntityEvent
 
EntityCombustEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当实体燃烧时触发该事件 如果这个事件被取消,那么这个实体将不会燃烧.
EntityCombustEvent(Entity, int) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.EntityCombustEvent
 
EntityCreatePortalEvent - org.bukkit.event.entity中的类
已过时。
EntityCreatePortalEvent(LivingEntity, List<BlockState>, PortalType) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.EntityCreatePortalEvent
已过时。
 
EntityDamageByBlockEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当一个实体受到来自方块的伤害时触发该事件
EntityDamageByBlockEvent(Block, Entity, EntityDamageEvent.DamageCause, double) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.EntityDamageByBlockEvent
 
EntityDamageByBlockEvent(Block, Entity, EntityDamageEvent.DamageCause, Map<EntityDamageEvent.DamageModifier, Double>, Map<EntityDamageEvent.DamageModifier, ? extends <any>>) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.EntityDamageByBlockEvent
 
EntityDamageByEntityEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当一个实体受到另外一个实体伤害时触发该事件
EntityDamageByEntityEvent(Entity, Entity, EntityDamageEvent.DamageCause, double) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.EntityDamageByEntityEvent
 
EntityDamageByEntityEvent(Entity, Entity, EntityDamageEvent.DamageCause, Map<EntityDamageEvent.DamageModifier, Double>, Map<EntityDamageEvent.DamageModifier, ? extends <any>>) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.EntityDamageByEntityEvent
 
EntityDamageEvent - org.bukkit.event.entity中的类
储存伤害事件的数据
EntityDamageEvent(Entity, EntityDamageEvent.DamageCause, double) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
 
EntityDamageEvent(Entity, EntityDamageEvent.DamageCause, Map<EntityDamageEvent.DamageModifier, Double>, Map<EntityDamageEvent.DamageModifier, ? extends <any>>) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
 
EntityDamageEvent.DamageCause - org.bukkit.event.entity中的枚举
An enum to specify the cause of the damage
EntityDamageEvent.DamageModifier - org.bukkit.event.entity中的枚举
已过时。
这个API被废弃了,具体见后面的网址,很快就要被移除了,就不深入解释了.This API is responsible for a large number of implementation problems and is in general unsustainable to maintain. It is likely to be removed very soon in a subsequent release. Please see https://www.spigotmc.org/threads/194446/ for more information.
EntityDeathEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当任何一个实体死亡时触发本事件
EntityDeathEvent(LivingEntity, List<ItemStack>) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.EntityDeathEvent
 
EntityDeathEvent(LivingEntity, List<ItemStack>, int) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.EntityDeathEvent
 
EntityDismountEvent - org.spigotmc.event.entity中的类
当一个实体停止骑乘另一个实体时触发本事件.
EntityDismountEvent(Entity, Entity) - 类 的构造器org.spigotmc.event.entity.EntityDismountEvent
 
EntityDropItemEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Thrown when an entity creates an item drop.
EntityDropItemEvent(Entity, Item) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.EntityDropItemEvent
 
EntityEffect - org.bukkit中的枚举
实体能发生的效果列表。
EntityEnterBlockEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Called when an Entity enters a block and is stored in that block.
EntityEnterBlockEvent(Entity, Block) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.EntityEnterBlockEvent
 
EntityEnterLoveModeEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Called when an entity enters love mode.
EntityEnterLoveModeEvent(Animals, HumanEntity, int) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.EntityEnterLoveModeEvent
 
EntityEquipment - org.bukkit.inventory中的接口
生物的背包界面接口
EntityEvent - org.bukkit.event.entity中的类
代表实体相关事件.
EntityEvent(Entity) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.EntityEvent
 
EntityExplodeEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当一个实体爆炸的时候触发本事件
EntityExplodeEvent(Entity, Location, List<Block>, float) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.EntityExplodeEvent
 
EntityInteractEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当一个实体与其他物体互交时触发本事件
EntityInteractEvent(Entity, Block) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.EntityInteractEvent
 
EntityMountEvent - org.spigotmc.event.entity中的类
当一个实体尝试骑乘另一个实体时触发本事件.
EntityMountEvent(Entity, Entity) - 类 的构造器org.spigotmc.event.entity.EntityMountEvent
 
EntityPickupItemEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Thrown when a entity picks an item up from the ground
EntityPickupItemEvent(LivingEntity, Item, int) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.EntityPickupItemEvent
 
EntityPlaceEvent - org.bukkit.event.entity中的类
已过时。
draft API
EntityPlaceEvent(Entity, Player, Block, BlockFace) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.EntityPlaceEvent
已过时。
 
EntityPortalEnterEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当一个实体与传送门接触时触发本事件.
EntityPortalEnterEvent(Entity, Location) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.EntityPortalEnterEvent
 
EntityPortalEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当一个非玩家的实体被传送门传送时触发本事件 对于玩家请看 PlayerPortalEvent 原文: Called when a non-player entity is about to teleport because it is in contact with a portal.
EntityPortalEvent(Entity, Location, Location) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.EntityPortalEvent
 
EntityPortalEvent(Entity, Location, Location, int) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.EntityPortalEvent
 
EntityPortalExitEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Called before an entity exits a portal.
EntityPortalExitEvent(Entity, Location, Location, Vector, Vector) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.EntityPortalExitEvent
 
EntityPoseChangeEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Called when an entity changes its pose.
EntityPoseChangeEvent(Entity, Pose) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.EntityPoseChangeEvent
 
EntityPotionEffectEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Called when a potion effect is modified on an entity.
EntityPotionEffectEvent(LivingEntity, PotionEffect, PotionEffect, EntityPotionEffectEvent.Cause, EntityPotionEffectEvent.Action, boolean) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent
 
EntityPotionEffectEvent.Action - org.bukkit.event.entity中的枚举
An enum to specify the action to be performed.
EntityPotionEffectEvent.Cause - org.bukkit.event.entity中的枚举
An enum to specify the cause why an effect was changed.
EntityRegainHealthEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Stores data for health-regain events
EntityRegainHealthEvent(Entity, double, EntityRegainHealthEvent.RegainReason) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent
 
EntityRegainHealthEvent.RegainReason - org.bukkit.event.entity中的枚举
An enum to specify the type of health regaining that is occurring
EntityResurrectEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Called when an entity dies and may have the opportunity to be resurrected.
EntityResurrectEvent(LivingEntity) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.EntityResurrectEvent
 
EntitySerializer - net.md_5.bungee.api.chat.hover.content中的类
 
EntitySerializer() - 类 的构造器net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.EntitySerializer
 
EntityShootBowEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Called when a LivingEntity shoots a bow firing an arrow
EntityShootBowEvent(LivingEntity, ItemStack, Entity, float) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
 
EntitySpawnEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Called when an entity is spawned into a world.
EntitySpawnEvent(Entity) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.EntitySpawnEvent
 
EntityTameEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Thrown when a LivingEntity is tamed
EntityTameEvent(LivingEntity, AnimalTamer) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.EntityTameEvent
 
EntityTargetEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Called when a creature targets or untargets another entity
EntityTargetEvent(Entity, Entity, EntityTargetEvent.TargetReason) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent
 
EntityTargetEvent.TargetReason - org.bukkit.event.entity中的枚举
An enum to specify the reason for the targeting
EntityTargetLivingEntityEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Called when an Entity targets a LivingEntity and can only target LivingEntity's.
EntityTargetLivingEntityEvent(Entity, LivingEntity, EntityTargetEvent.TargetReason) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.EntityTargetLivingEntityEvent
 
EntityTeleportEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Thrown when a non-player entity is teleported from one location to another.
EntityTeleportEvent(Entity, Location, Location) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.EntityTeleportEvent
 
EntityToggleGlideEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Sent when an entity's gliding status is toggled with an Elytra.
EntityToggleGlideEvent(LivingEntity, boolean) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.EntityToggleGlideEvent
 
EntityToggleSwimEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Sent when an entity's swimming status is toggled.
EntityToggleSwimEvent(LivingEntity, boolean) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.EntityToggleSwimEvent
 
EntityTransformEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Called when an entity is about to be replaced by another entity.
EntityTransformEvent(Entity, List<Entity>, EntityTransformEvent.TransformReason) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent
 
EntityTransformEvent.TransformReason - org.bukkit.event.entity中的枚举
 
EntityType - org.bukkit.entity中的枚举
 
EntityUnleashEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Called immediately prior to an entity being unleashed.
EntityUnleashEvent(Entity, EntityUnleashEvent.UnleashReason) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.EntityUnleashEvent
 
EntityUnleashEvent.UnleashReason - org.bukkit.event.entity中的枚举
 
environment() - 类 中的方法org.bukkit.WorldCreator
获取用于创建或加载世界的环境。
environment(World.Environment) - 类 中的方法org.bukkit.WorldCreator
设置用于创建或加载世界的环境。
equals(Object) - 类 中的方法net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Text
 
equals(Object) - 类 中的方法net.md_5.bungee.api.ChatColor
 
equals(Object) - 类 中的方法org.bukkit.attribute.AttributeModifier
 
equals(Object) - 类 中的方法org.bukkit.block.banner.Pattern
 
equals(Object) - 类 中的方法org.bukkit.Color
 
equals(Object) - 类 中的方法org.bukkit.enchantments.Enchantment
 
equals(Object) - 类 中的方法org.bukkit.FireworkEffect
 
equals(Object) - 类 中的方法org.bukkit.GameRule
 
equals(ItemMeta, ItemMeta) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.ItemFactory
该方法用于比较两个ItemStack的元数据对象.
equals(Object) - 类 中的方法org.bukkit.inventory.ItemStack
 
equals(Object) - 类 中的方法org.bukkit.inventory.RecipeChoice.ExactChoice
已过时。
 
equals(Object) - 类 中的方法org.bukkit.inventory.RecipeChoice.MaterialChoice
 
equals(Object) - 类 中的方法org.bukkit.Location
 
equals(Object) - 类 中的方法org.bukkit.material.MaterialData
已过时。
 
equals(Object) - 类 中的方法org.bukkit.NamespacedKey
 
equals(Object) - 类 中的方法org.bukkit.Note
 
equals(Object) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.messaging.PluginMessageListenerRegistration
 
equals(Object) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.PluginBase
 
equals(Object) - 类 中的方法org.bukkit.potion.Potion
已过时。
 
equals(Object) - 类 中的方法org.bukkit.potion.PotionData
 
equals(Object) - 类 中的方法org.bukkit.potion.PotionEffect
 
equals(Object) - 类 中的方法org.bukkit.potion.PotionEffectType
 
equals(Object) - 类 中的方法org.bukkit.StructureType
 
equals(Object) - 类 中的方法org.bukkit.util.BlockVector
检查是否同另一个对象相等.
equals(Object) - 类 中的方法org.bukkit.util.BoundingBox
 
equals(Object) - 类 中的方法org.bukkit.util.EulerAngle
 
equals(Object) - 类 中的方法org.bukkit.util.RayTraceResult
 
equals(Object) - 类 中的方法org.bukkit.util.Vector
检查两个对象是否相同.
EquipmentSlot - org.bukkit.inventory中的枚举
 
EulerAngle - org.bukkit.util中的类
EulerAngle即欧拉角,是指用给定的三个角, 每一个表示一个轴(x,y,z)的偏转角.这些角用弧度表示.
EulerAngle(double, double, double) - 类 的构造器org.bukkit.util.EulerAngle
创建一个EularAngle,每一个坐标轴都设置成给定弧度角.
event(ClickEvent) - 类 中的方法net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
Sets the click event for the current part.
event(HoverEvent) - 类 中的方法net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
Sets the hover event for the current part.
Event - org.bukkit.event中的类
代表事件.
Event() - 类 的构造器org.bukkit.event.Event
为了更简单清晰的代码而制造。
Event(boolean) - 类 的构造器org.bukkit.event.Event
这个构造器用于显示声明一个事件是同步还是异步的.
Event.Result - org.bukkit.event中的枚举
 
EventException - org.bukkit.event中的异常错误
 
EventException(Throwable) - 异常错误 的构造器org.bukkit.event.EventException
在给定的异常的基础上构建个新的EventException。
EventException() - 异常错误 的构造器org.bukkit.event.EventException
构造一个新的EventException。
EventException(Throwable, String) - 异常错误 的构造器org.bukkit.event.EventException
在给定的信息上构造一个新的EventException。
EventException(String) - 异常错误 的构造器org.bukkit.event.EventException
在给定的信息的基础上构造一个新的EventException。
EventExecutor - org.bukkit.plugin中的接口
定义了事件调用插件的类的接口。
EventHandler - org.bukkit.event中的注释类型
用来标记要处理的事件的注释。
EventPriority - org.bukkit.event中的枚举
代表一个事件的优先级.
Evoker - org.bukkit.entity中的接口
代表唤魔者.
Evoker.Spell - org.bukkit.entity中的枚举
已过时。
将来 Minecraft 会有更多的可施法的生物
EvokerFangs - org.bukkit.entity中的接口
代表唤魔者召唤的尖牙.
ExactChoice(ItemStack) - 类 的构造器org.bukkit.inventory.RecipeChoice.ExactChoice
已过时。
 
ExactChoice(ItemStack...) - 类 的构造器org.bukkit.inventory.RecipeChoice.ExactChoice
已过时。
 
ExactChoice(List<ItemStack>) - 类 的构造器org.bukkit.inventory.RecipeChoice.ExactChoice
已过时。
 
ExactMatchConversationCanceller - org.bukkit.conversations中的类
An ExactMatchConversationCanceller cancels a conversation if the user enters an exact input string
ExactMatchConversationCanceller(String) - 类 的构造器org.bukkit.conversations.ExactMatchConversationCanceller
Builds an ExactMatchConversationCanceller.
execute(CommandSender, String, String[]) - 类 中的方法org.bukkit.command.Command
执行命令.
execute(CommandSender, String, String[]) - 类 中的方法org.bukkit.command.defaults.HelpCommand
 
execute(CommandSender, String, String[]) - 类 中的方法org.bukkit.command.defaults.PluginsCommand
 
execute(CommandSender, String, String[]) - 类 中的方法org.bukkit.command.defaults.ReloadCommand
 
execute(CommandSender, String, String[]) - 类 中的方法org.bukkit.command.defaults.TimingsCommand
 
execute(CommandSender, String, String[]) - 类 中的方法org.bukkit.command.defaults.VersionCommand
 
execute(CommandSender, String, String[]) - 类 中的方法org.bukkit.command.FormattedCommandAlias
 
execute(CommandSender, String, String[]) - 类 中的方法org.bukkit.command.MultipleCommandAlias
 
execute(CommandSender, String, String[]) - 类 中的方法org.bukkit.command.PluginCommand
执行一个命令.
execute(Listener, Event) - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.EventExecutor
 
executeSpigotTimings(CommandSender, String[]) - 类 中的方法org.bukkit.command.defaults.TimingsCommand
 
expand(double, double, double, double, double, double) - 类 中的方法org.bukkit.util.BoundingBox
Expands this bounding box by the given values in the corresponding directions.
expand(double, double, double) - 类 中的方法org.bukkit.util.BoundingBox
Expands this bounding box uniformly by the given values in both positive and negative directions.
expand(Vector) - 类 中的方法org.bukkit.util.BoundingBox
Expands this bounding box uniformly by the given values in both positive and negative directions.
expand(double) - 类 中的方法org.bukkit.util.BoundingBox
Expands this bounding box uniformly by the given value in all directions.
expand(double, double, double, double) - 类 中的方法org.bukkit.util.BoundingBox
Expands this bounding box in the specified direction.
expand(Vector, double) - 类 中的方法org.bukkit.util.BoundingBox
Expands this bounding box in the specified direction.
expand(BlockFace, double) - 类 中的方法org.bukkit.util.BoundingBox
Expands this bounding box in the direction specified by the given block face.
expandDirectional(double, double, double) - 类 中的方法org.bukkit.util.BoundingBox
Expands this bounding box in the specified direction.
expandDirectional(Vector) - 类 中的方法org.bukkit.util.BoundingBox
Expands this bounding box in the specified direction.
ExpBottleEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Called when a ThrownExpBottle hits and releases experience.
ExpBottleEvent(ThrownExpBottle, int) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.ExpBottleEvent
 
ExperienceOrb - org.bukkit.entity中的接口
代表一个经验球.
explode() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Creeper
使该苦力怕立刻爆炸.
ExplosionPrimeEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Called when an entity has made a decision to explode.
ExplosionPrimeEvent(Entity, float, boolean) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.ExplosionPrimeEvent
 
ExplosionPrimeEvent(Explosive) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.ExplosionPrimeEvent
 
Explosive - org.bukkit.entity中的接口
代表可爆炸的实体.
ExplosiveMinecart - org.bukkit.entity.minecart中的接口
代表TNT矿车,可以被引爆.
extend() - 类 中的方法org.bukkit.potion.Potion
已过时。
Chain this to the constructor to extend the potion's duration.
ExtendedRails - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
ExtendedRails(Material) - 类 的构造器org.bukkit.material.ExtendedRails
已过时。
 
ExtendedRails(Material, byte) - 类 的构造器org.bukkit.material.ExtendedRails
已过时。
Magic value

F

F2 - 类 中的静态变量org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
 
F3 - 类 中的静态变量org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
 
F4 - 类 中的静态变量org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
 
face - 类 中的变量org.bukkit.event.block.BlockFromToEvent
 
FaceAttachable - org.bukkit.block.data中的接口
'face' represents the face to which a lever or button is stuck.
FaceAttachable.AttachedFace - org.bukkit.block.data中的枚举
The face to which a switch type block is stuck.
fade(double) - 类 中的静态方法org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
 
FALL_DAMAGE - 类 中的静态变量org.bukkit.GameRule
玩家是否承受跌落伤害.
FallingBlock - org.bukkit.entity中的接口
代表一个下落方块.
Farmland - org.bukkit.block.data.type中的接口
The 'moisture' level of farmland indicates how close it is to a water source (if any).
FAST_DIGGING - 类 中的静态变量org.bukkit.potion.PotionEffectType
Increases dig speed.
Fence - org.bukkit.block.data.type中的接口
 
FENCE_GATES - 接口 中的静态变量org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all fence gates.
FENCES - 接口 中的静态变量org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all fences.
FileConfiguration - org.bukkit.configuration.file中的类
这是一个实现了 Configuration 的配置文件的基类
FileConfiguration() - 类 的构造器org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration
创建一个空的,没有值默认值的 FileConfiguration.
FileConfiguration(Configuration) - 类 的构造器org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration
创建一个空的 FileConfiguration 并且使用 Configuration 内的所有默认值创建它.
FileConfigurationOptions - org.bukkit.configuration.file中的类
Various settings for controlling the input and output of a FileConfiguration
FileConfigurationOptions(MemoryConfiguration) - 类 的构造器org.bukkit.configuration.file.FileConfigurationOptions
 
FileUtil - org.bukkit.util中的类
文件工具类。
FileUtil() - 类 的构造器org.bukkit.util.FileUtil
 
fillInventory(Inventory, Random, LootContext) - 接口 中的方法org.bukkit.loot.LootTable
Attempt to fill an inventory with this LootTable's loot.
findPossibleMatches(String) - 类 中的方法org.bukkit.command.defaults.HelpCommand
 
Fire - org.bukkit.block.data.type中的接口
md_5's mixtape.
FIRE - 接口 中的静态变量org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all fire blocks.
FIRE_ASPECT - 类 中的静态变量org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:火焰附加
FIRE_DAMAGE - 类 中的静态变量org.bukkit.GameRule
玩家是否承受火焰伤害.
FIRE_RESISTANCE - 类 中的静态变量org.bukkit.potion.PotionEffectType
Stops fire damage.
Fireball - org.bukkit.entity中的接口
代表一个火球.
Firework - org.bukkit.entity中的接口
烟花火箭实体.
FireworkEffect - org.bukkit中的类
代表一个单独的烟花效果。
FireworkEffect.Builder - org.bukkit中的类
这是一个烟花效果的生成器。
FireworkEffect.Type - org.bukkit中的枚举
效果的类型或形状。
FireworkEffectMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
代表可以存储单个FireworkEffect的meta.例如包含Material.FIREWORK_STAR.
FireworkExplodeEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当烟花爆炸时触发本事件
FireworkExplodeEvent(Firework) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.FireworkExplodeEvent
 
FireworkMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
Represents a Material.FIREWORK_ROCKET and its effects.
first(Material) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.Inventory
查找包含此物品的第一个格子.
first(ItemStack) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.Inventory
查找包含此物品堆的第一个格子。
firstEmpty() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.Inventory
返回第一个空格子的格子数.
firstPrompt - 类 中的变量org.bukkit.conversations.ConversationFactory
 
Fish - org.bukkit.entity中的接口
已过时。
赞成使用 FishHook
FishHook - org.bukkit.entity中的接口
代表一个鱼钩.
FixedMetadataValue - org.bukkit.metadata中的类
A FixedMetadataValue is a special case metadata item that contains the same value forever after initialization.
FixedMetadataValue(Plugin, Object) - 类 的构造器org.bukkit.metadata.FixedMetadataValue
Initializes a FixedMetadataValue with an Object
fixedSet - 类 中的变量org.bukkit.conversations.FixedSetPrompt
 
FixedSetPrompt - org.bukkit.conversations中的类
FixedSetPrompt is the base class for any prompt that requires a fixed set response from the user.
FixedSetPrompt(String...) - 类 的构造器org.bukkit.conversations.FixedSetPrompt
Creates a FixedSetPrompt from a set of strings.
flat(int, Note.Tone) - 类 中的静态方法org.bukkit.Note
为一个大调创建一个新的note类,例如A大调。
flattened() - 类 中的方法org.bukkit.Note
 
flicker(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.FireworkEffect.Builder
设置烟花是否具有闪烁效果。
FLOAT - 接口 中的静态变量org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType
已过时。
 
FLOAT - 接口 中的静态变量org.bukkit.persistence.PersistentDataType
 
floor(double) - 类 中的静态方法org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
更快速的向下取整算法,比(int)Math.floor(x)快。
floor(double) - 类 中的静态方法org.bukkit.util.NumberConversions
 
FLOWER_POTS - 接口 中的静态变量org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all empty and filled flower pots.
FlowerPot - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
FlowerPot() - 类 的构造器org.bukkit.material.FlowerPot
已过时。
Default constructor for a flower pot.
FlowerPot(Material) - 类 的构造器org.bukkit.material.FlowerPot
已过时。
 
FlowerPot(Material, byte) - 类 的构造器org.bukkit.material.FlowerPot
已过时。
Magic value
FLOWERS - 接口 中的静态变量org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all flowers.
FluidCollisionMode - org.bukkit中的枚举
Determines the collision behavior when fluids get hit during ray tracing.
FluidLevelChangeEvent - org.bukkit.event.block中的类
当液体方块的液面高度因相邻方块而发生变化时触发本事件.
FluidLevelChangeEvent(Block, BlockData) - 类 的构造器org.bukkit.event.block.FluidLevelChangeEvent
 
Flying - org.bukkit.entity中的接口
代表能飞行的实体.
font(String) - 类 中的方法net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
Sets the font of the current part.
Font - 类 中的静态变量org.bukkit.map.MinecraftFont
A static non-malleable MinecraftFont.
FoodLevelChangeEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当一个人类实体的饥饿值发生变化时触发本事件
FoodLevelChangeEvent(HumanEntity, int) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.FoodLevelChangeEvent
 
FoodLevelChangeEvent(HumanEntity, int, ItemStack) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.FoodLevelChangeEvent
 
FORGIVE_DEAD_PLAYERS - 类 中的静态变量org.bukkit.GameRule
Whether mobs should cease being angry at a player once they die.
formatFixedSet() - 类 中的方法org.bukkit.conversations.FixedSetPrompt
Utility function to create a formatted string containing all the options declared in the constructor.
FormattedCommandAlias - org.bukkit.command中的类
 
FormattedCommandAlias(String, String[]) - 类 的构造器org.bukkit.command.FormattedCommandAlias
 
FORWARD - 接口 中的静态变量net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
 
Fox - org.bukkit.entity中的接口
代表狐狸.
Fox.Type - org.bukkit.entity中的枚举
代表各种狐狸品种.
fromBGR(int, int, int) - 类 中的静态方法org.bukkit.Color
用 蓝,绿,红 创建一个新的颜色对象
fromBGR(int) - 类 中的静态方法org.bukkit.Color
Creates a new color object from an integer that contains the blue, green, and red bytes in the lowest order 24 bits.
fromDamage(int) - 类 中的静态方法org.bukkit.potion.Potion
已过时。
Gets the potion from its damage value.
fromId(int) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.entity.EntityType
已过时。
不安全的参数
fromItemStack(ItemStack) - 类 中的静态方法org.bukkit.potion.Potion
已过时。
 
fromLegacy(Material) - 接口 中的方法org.bukkit.UnsafeValues
已过时。
 
fromLegacy(MaterialData) - 接口 中的方法org.bukkit.UnsafeValues
已过时。
 
fromLegacy(MaterialData, boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.UnsafeValues
已过时。
 
fromLegacy(Material, byte) - 接口 中的方法org.bukkit.UnsafeValues
已过时。
 
fromLegacyText(String) - 类 中的静态方法net.md_5.bungee.api.chat.TextComponent
Converts the old formatting system that used ChatColor.COLOR_CHAR into the new json based system.
fromLegacyText(String, ChatColor) - 类 中的静态方法net.md_5.bungee.api.chat.TextComponent
Converts the old formatting system that used ChatColor.COLOR_CHAR into the new json based system.
fromName(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.entity.EntityType
已过时。
不安全的参数
fromPrimitive(T, ItemTagAdapterContext) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType
已过时。
Creates a complex object based of the passed primitive value
fromPrimitive(T, ItemTagAdapterContext) - 类 中的方法org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType.PrimitiveTagType
已过时。
 
fromPrimitive(T, PersistentDataAdapterContext) - 接口 中的方法org.bukkit.persistence.PersistentDataType
Creates a complex object based of the passed primitive value
fromPrimitive(T, PersistentDataAdapterContext) - 类 中的方法org.bukkit.persistence.PersistentDataType.PrimitivePersistentDataType
 
fromRGB(int, int, int) - 类 中的静态方法org.bukkit.Color
用 红,绿,蓝 创建一个新的颜色对象
fromRGB(int) - 类 中的静态方法org.bukkit.Color
从一个RGB整数中创建一个新的颜色对象,该对象包含最低24bits
FROST_WALKER - 类 中的静态变量org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:冰霜行者
FUCHSIA - 类 中的静态变量org.bukkit.Color
樱红色,或(R,G,B) 表示为 0xFF,0x00,0xFF)
FULLSCREEN - 接口 中的静态变量net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
 
fullText - 类 中的变量org.bukkit.help.HelpTopic
 
Furnace - org.bukkit.block.data.type中的接口
 
Furnace - org.bukkit.block中的接口
代表一个熔炉(快照).
Furnace - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
Furnace() - 类 的构造器org.bukkit.material.Furnace
已过时。
 
Furnace(BlockFace) - 类 的构造器org.bukkit.material.Furnace
已过时。
以指定朝向实例化一个熔炉.
Furnace(Material) - 类 的构造器org.bukkit.material.Furnace
已过时。
 
Furnace(Material, byte) - 类 的构造器org.bukkit.material.Furnace
已过时。
不安全的参数
FurnaceAndDispenser - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
FurnaceAndDispenser(Material) - 类 的构造器org.bukkit.material.FurnaceAndDispenser
已过时。
 
FurnaceAndDispenser(Material, byte) - 类 的构造器org.bukkit.material.FurnaceAndDispenser
已过时。
Magic value
FurnaceBurnEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
当一个物品作为燃料被燃烧的时候触发这个事件.
FurnaceBurnEvent(Block, ItemStack, int) - 类 的构造器org.bukkit.event.inventory.FurnaceBurnEvent
 
FurnaceExtractEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
当玩家从熔炉取出产物时触发这个事件.
FurnaceExtractEvent(Player, Block, Material, int, int) - 类 的构造器org.bukkit.event.inventory.FurnaceExtractEvent
 
FurnaceInventory - org.bukkit.inventory中的接口
熔炉用户界面接口
FurnaceRecipe - org.bukkit.inventory中的类
熔炉冶炼配方.
FurnaceRecipe(ItemStack, Material) - 类 的构造器org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
已过时。
FurnaceRecipe(ItemStack, MaterialData) - 类 的构造器org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
已过时。
FurnaceRecipe(ItemStack, MaterialData, float) - 类 的构造器org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
已过时。
FurnaceRecipe(ItemStack, Material, int) - 类 的构造器org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
已过时。
FurnaceRecipe(NamespacedKey, ItemStack, Material, float, int) - 类 的构造器org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
Create a furnace recipe to craft the specified ItemStack.
FurnaceRecipe(NamespacedKey, ItemStack, Material, int, float, int) - 类 的构造器org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
已过时。
FurnaceRecipe(NamespacedKey, ItemStack, RecipeChoice, float, int) - 类 的构造器org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
Create a furnace recipe to craft the specified ItemStack.
FurnaceSmeltEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
当一个物品被熔炼完毕时触发这个事件.
FurnaceSmeltEvent(Block, ItemStack, ItemStack) - 类 的构造器org.bukkit.event.inventory.FurnaceSmeltEvent
 

G

G2 - 类 中的静态变量org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
 
G22 - 类 中的静态变量org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
 
G3 - 类 中的静态变量org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
 
G4 - 类 中的静态变量org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
 
G42 - 类 中的静态变量org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
 
G43 - 类 中的静态变量org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
 
G44 - 类 中的静态变量org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
 
GameMode - org.bukkit中的枚举
代表HumanEntity能有的不同种类的游戏模式.
GameRule<T> - org.bukkit中的类
游戏规则控制着Minecraft自身的某些行为.
Gate - org.bukkit.block.data.type中的接口
'in_wall" indicates if the fence gate is attached to a wall, and if true the texture is lowered by a small amount to blend in better.
Gate - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
Gate() - 类 的构造器org.bukkit.material.Gate
已过时。
 
Gate(Material, byte) - 类 的构造器org.bukkit.material.Gate
已过时。
Magic value
Gate(byte) - 类 的构造器org.bukkit.material.Gate
已过时。
 
generateChunkData(World, Random, int, int, ChunkGenerator.BiomeGrid) - 类 中的方法org.bukkit.generator.ChunkGenerator
Shapes the chunk for the given coordinates.
generateEndPortal(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.boss.DragonBattle
Generate the end portal.
generateStructures(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.WorldCreator
设置被这个生成器创建或加载的世界是否会拥有建筑。
generateStructures() - 类 中的方法org.bukkit.WorldCreator
获取世界是否生成建筑。
generateTree(Location, TreeType) - 接口 中的方法org.bukkit.World
在指定的位置创建一颗树.
generateTree(Location, TreeType, BlockChangeDelegate) - 接口 中的方法org.bukkit.World
在指定的位置创建一颗树.
generator() - 类 中的方法org.bukkit.WorldCreator
获取用于创建或加载世界的生成器。
generator(ChunkGenerator) - 类 中的方法org.bukkit.WorldCreator
设置将被用于创建或加载世界的生成器。
generator(String) - 类 中的方法org.bukkit.WorldCreator
设置将被用于创建或加载世界的生成器。
generator(String, CommandSender) - 类 中的方法org.bukkit.WorldCreator
设置将用于创建或加载的生成器。
generatorSettings(String) - 类 中的方法org.bukkit.WorldCreator
Sets the generator settings of the world that will be created or loaded.
generatorSettings() - 类 中的方法org.bukkit.WorldCreator
获取将被创建或加载的世界的生成器的配置。
GenericCommandHelpTopic - org.bukkit.help中的类
Lacking an alternative, the help system will create instances of GenericCommandHelpTopic for each command in the server's CommandMap.
GenericCommandHelpTopic(Command) - 类 的构造器org.bukkit.help.GenericCommandHelpTopic
 
get(String) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个 Object 类型的值.
get(String, Object) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径上获取一个 Object , 如果无法获取, 则直接返回默认值.
get(String) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
 
get(String, Object) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
 
get(int, int) - 类 中的方法org.bukkit.map.MapFont.CharacterSprite
Get the value of a pixel of the character.
get(NamespacedKey, PersistentDataType<T, Z>) - 接口 中的方法org.bukkit.persistence.PersistentDataContainer
Returns the metadata value that is stored on the PersistentDataHolder instance.
get(NamespacedKey) - 接口 中的方法org.bukkit.Registry
Get the object by its key.
get(NamespacedKey) - 类 中的方法org.bukkit.Registry.SimpleRegistry
 
getAbsorptionAmount() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Damageable
Gets the entity's absorption amount.
getAction() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent
Gets the action which will be performed on the potion effect type.
getAction() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
Gets the InventoryAction that triggered this event.
getAction() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
获取本次交互的动作类型.
getActivePotionEffects() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.LivingEntity
返回当前作用于生物实体的所有PotionEffect.
getActiveTicks() - 接口 中的方法org.bukkit.Raid
获取袭击的已持续时长.
getActiveWorkers() - 接口 中的方法org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
返回所有激活的worker.
getAdapterContext() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.tags.CustomItemTagContainer
已过时。
Returns the adapter context this tag container uses.
getAdapterContext() - 接口 中的方法org.bukkit.persistence.PersistentDataContainer
Returns the adapter context this tag container uses.
getAddition() - 类 中的方法org.bukkit.inventory.SmithingRecipe
Get the addition recipe item.
getAddress() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
得到一个Address对象,包括这个玩家的IP以及登入端口.
getAddress() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
获取玩家的IP地址.
getAddress() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
获取玩家的IP地址.
getAddress() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
已过时。
获得此玩家的IP地址.
getAddress() - 类 中的方法org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
获取请求来源地址.
getAdvancement() - 接口 中的方法org.bukkit.advancement.AdvancementProgress
返回这个进度关于的进度 (前者指达成进度,后者指游戏中的进度,是不是搞混了?).
getAdvancement(NamespacedKey) - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
通过Key获得特定的进度对象.
getAdvancement() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerAdvancementDoneEvent
获得已完成的进度.
getAdvancement(NamespacedKey) - 接口 中的方法org.bukkit.Server
Get the advancement specified by this key.
getAdvancementProgress(Advancement) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
返回玩家指定进度的完成进度.
getAffectedEntities() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.AreaEffectCloudApplyEvent
获取一个受影响实体的可变列表。
getAffectedEntities() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.PotionSplashEvent
Retrieves a list of all effected entities
getAfter() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityPortalExitEvent
Gets a copy of the velocity that the entity will have after exiting the portal.
getAge() - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.Ageable
获取'age'属性值.
getAge() - 接口 中的方法org.bukkit.block.EndGateway
Gets the age in ticks of the gateway.
getAge() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Ageable
获取这只动物的年龄.
getAgeLock() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Ageable
获取这个动物的年龄是否被锁定.
getAlias(Class<? extends ConfigurationSerializable>) - 类 中的静态方法org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
Gets the correct alias for the given ConfigurationSerializable class
getAliases() - 类 中的方法org.bukkit.command.Command
返回这个命令激活的别名的列表.
getAllowAnimals() - 接口 中的方法org.bukkit.World
获取动物能不能在这个世界生成。
getAllowedFaces() - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.MultipleFacing
Gets all of this faces which may be set on this block.
getAllowedFaces() - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.type.RedstoneWire
Gets all of this faces which may be set on this block.
getAllowEnd() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
获取此服务器是否开启了末路之地.
getAllowEnd() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
获取该服务器是否允许末地 原文:Gets whether this server allows the End or not.
getAllowFlight() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
获取服务器是否允许飞行.
getAllowFlight() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
判断玩家是否能飞起来 译注:如果玩家确实在创造模式,那么一般返回true,除非被setAllowFlight(false); 原文:Determines if the Player is allowed to fly via jump key double-tap like in creative mode.
getAllowFlight() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
获得服务器是否开启了飞行模式.
getAllowMonsters() - 接口 中的方法org.bukkit.World
获取怪物能不能在这个世界生成。
getAllowNether() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
获取此服务器是否开启了下界.
getAllowNether() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
Gets whether this server allows the Nether or not.
getAllSessionData() - 类 中的方法org.bukkit.conversations.ConversationContext
Gets the underlying sessionData map.
getAmbientSpawnLimit() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
Gets user-specified limit for number of ambient mobs that can spawn in a chunk.
getAmbientSpawnLimit() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
获取一个区块最大生成环境怪物数(疑惑) Gets user-specified limit for number of ambient mobs that can spawn in a chunk.
getAmbientSpawnLimit() - 接口 中的方法org.bukkit.World
获取这个世界一个区块内周围的怪物的生成数限制。
getAmount() - 类 中的方法org.bukkit.attribute.AttributeModifier
Get the amount by which this modifier will apply its AttributeModifier.Operation.
getAmount() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityAirChangeEvent
获取实体剩余的氧气值 (单位为刻) 原文:Gets the amount of air the entity has left (measured in ticks).
getAmount() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent
Gets the amount of regained health
getAmount() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerExpChangeEvent
获得玩家将要获得的经验.
getAmount() - 类 中的方法org.bukkit.inventory.ItemStack
获取该物品堆的物品堆叠数量.
getAmplifier() - 类 中的方法org.bukkit.potion.PotionEffect
Returns the amplifier of this effect.
getAnger() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Bee
获取蜜蜂的激怒等级.
getAnger() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.PigZombie
获取僵尸猪人当前的愤怒程度.
getAnimalSpawnLimit() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
获取用户指定的可以在一个区块内生成的动物的数量的限制.
getAnimalSpawnLimit() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
获取一个区块最大可生成动物数 原文:Gets user-specified limit for number of animals that can spawn in a chunk.
getAnimalSpawnLimit() - 接口 中的方法org.bukkit.World
获取这个世界一个区块内的动物生成数限制。
getAnimationType() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerAnimationEvent
获得此事件中玩家的动作类型.
getAPIVersion() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
Gives the API version which this plugin is designed to support.
getApplicable() - 枚举 中的方法org.bukkit.EntityEffect
获取该效果能应用到的实体超类.
getAreaEffectCloud() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.LingeringPotionSplashEvent
Gets the AreaEffectCloud spawned
getArmor() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.HorseInventory
获取马所装备的盔甲.
getArmorContents() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.EntityEquipment
获得实体当前所有穿着盔甲的拷贝.
getArmorContents() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.PlayerInventory
获取装备槽内的全部物品.
getArmorStandItem() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerArmorStandManipulateEvent
返回盔甲架的物品 如果玩家手持的物品为null时, 并且盔甲架的物品也为null时, 那么则玩家和盔甲架之间将不会有物品交换.
getArrow() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerPickupArrowEvent
获取玩家捡起的箭.
getArt() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Painting
获取这幅画上的画面/图案.
getAscendingDirection() - 类 中的方法org.bukkit.material.Stairs
已过时。
 
getAsString() - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.BlockData
获取方块数据值,当将此数据值传入给 Server.createBlockData(java.lang.String) 方法时,将无缝重建此实例.
getAsString(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.BlockData
Gets a string, which when passed into a method such as Server.createBlockData(java.lang.String) will recreate this or a similar instance where unspecified states (if any) may be optionally omitted.
getAttachedBlock() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.AbstractArrow
获得这支箭连接的方块.
getAttachedFace() - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.FaceAttachable
Gets the value of the 'face' property.
getAttachedFace() - 接口 中的方法org.bukkit.material.Attachable
Gets the face that this block is attached on
getAttachedFace() - 类 中的方法org.bukkit.material.Banner
已过时。
 
getAttachedFace() - 类 中的方法org.bukkit.material.Button
已过时。
Gets the face that this block is attached on
getAttachedFace() - 类 中的方法org.bukkit.material.CocoaPlant
已过时。
 
getAttachedFace() - 类 中的方法org.bukkit.material.Ladder
已过时。
Gets the face that this block is attached on
getAttachedFace() - 类 中的方法org.bukkit.material.Lever
已过时。
Gets the face that this block is attached on
getAttachedFace() - 类 中的方法org.bukkit.material.PistonExtensionMaterial
已过时。
 
getAttachedFace() - 类 中的方法org.bukkit.material.Sign
已过时。
Gets the face that this block is attached on
getAttachedFace() - 类 中的方法org.bukkit.material.Torch
已过时。
Gets the face that this block is attached on
getAttachedFace() - 类 中的方法org.bukkit.material.TrapDoor
已过时。
 
getAttachedFace() - 类 中的方法org.bukkit.material.TripwireHook
已过时。
 
getAttachment() - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.type.Bell
Gets the value of the 'attachment' property.
getAttachment() - 类 中的方法org.bukkit.permissions.PermissionAttachmentInfo
Gets the attachment providing this permission.
getAttackCooldown() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.HumanEntity
Gets the current cooldown for a player's attack.
getAttacker() - 类 中的方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleDamageEvent
获取攻击这个载具的实体.
getAttacker() - 类 中的方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleDestroyEvent
获取损毁载具的实体,可能为null.
getAttribute(Attribute) - 接口 中的方法org.bukkit.attribute.Attributable
从指定的一个对象内获取对应的属性.
getAttribute() - 接口 中的方法org.bukkit.attribute.AttributeInstance
属于该实例的属性.
getAttributeModifiers() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
Return an immutable copy of all Attributes and their modifiers in this ItemMeta.
getAttributeModifiers(EquipmentSlot) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
Return an immutable copy of all Attributes and their AttributeModifiers for a given EquipmentSlot.
getAttributeModifiers(Attribute) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
Return an immutable copy of all AttributeModifiers for a given Attribute
getAuthor() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Structure
Get the name of who created this structure.
getAuthor() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
获取这本书的作者.
getAuthors() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
Gives the list of authors for the plugin.
getAwardedCriteria() - 接口 中的方法org.bukkit.advancement.AdvancementProgress
获取达成某一进度已经达到的条件.
getAwareness() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
Gives a set of every PluginAwareness for a plugin.
getAxes() - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.Orientable
Gets the axes which are applicable to this block.
getAxis() - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.Orientable
Gets the value of the 'axis' property.
getBadOmenLevel() - 接口 中的方法org.bukkit.Raid
获取此次袭击中不祥之兆状态的等级.
getBanEntries() - 接口 中的方法org.bukkit.BanList
获取此列表包含的所有BanEntry.
getBanEntry(String) - 接口 中的方法org.bukkit.BanList
根据封禁目标(IP地址或玩家名)来获取对应的 BanEntry.
getBanList(BanList.Type) - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
获取指定类型的封禁列表.
getBanList(BanList.Type) - 接口 中的方法org.bukkit.Server
通过提供的BanList.Type来获取一个BanList 原文:Gets a ban list for the supplied type.
getBannedPlayers() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
获取已被封禁的玩家.
getBannedPlayers() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
获得一组所有被服务器封禁的玩家.
getBase() - 类 中的方法org.bukkit.inventory.SmithingRecipe
Get the base recipe item.
getBaseColor() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Banner
返回这个旗帜的底色.
getBaseColor() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.BannerMeta
已过时。
旗帜底色现以数据值的形式存储,而不是元数据.
getBasePixel(int, int) - 接口 中的方法org.bukkit.map.MapCanvas
获取画布下层的一个像素.
getBasePotionData() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
返回基本药水的药水数据.
getBasePotionData() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Arrow
Returns the potion data about the base potion
getBasePotionData() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
返回关于这个基础药水的药水数据.
getBaseValue() - 接口 中的方法org.bukkit.attribute.AttributeInstance
获取所有属性的基准值(也就是未更改之前的默认值) 原文:Base value of this instance before modifiers are applied.
getBeamTarget() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.EnderCrystal
Gets the location that this end crystal is pointing its beam to.
getBed() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent
返回此事件涉及的床.
getBed() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerBedLeaveEvent
返回此事件涉及的床.
getBedEnterResult() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent
This describes the default outcome of this event.
getBedLocation() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.HumanEntity
Gets the location of the bed the player is currently sleeping in
getBedSpawnLocation() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
Gets the Location where the player will spawn at their bed, null if they have not slept in one or their current bed spawn is invalid.
getBedSpawnLocation() - 接口 中的方法org.bukkit.OfflinePlayer
获取该玩家在床的重生点的Location对象,但如果该玩家从未使用过床或该重生点无效,则会返回null 原文:Gets the Location where the player will spawn at their bed, null if they have not slept in one or their current bed spawn is invalid.
getBefore() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityPortalExitEvent
Gets a copy of the velocity that the entity has before entering the portal.
getBiome() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Block
Returns the biome that this block resides in
getBiome(int, int) - 接口 中的方法org.bukkit.ChunkSnapshot
已过时。
biomes are now 3-dimensional
getBiome(int, int, int) - 接口 中的方法org.bukkit.ChunkSnapshot
Get biome at given coordinates
getBiome(int, int) - 接口 中的方法org.bukkit.generator.ChunkGenerator.BiomeGrid
已过时。
biomes are now 3-dimensional
getBiome(int, int, int) - 接口 中的方法org.bukkit.generator.ChunkGenerator.BiomeGrid
Get biome at x, z within chunk being generated
getBiome(int, int) - 接口 中的方法org.bukkit.World
已过时。
1.15更新后生物群系已三维化
getBiome(int, int, int) - 接口 中的方法org.bukkit.World
Gets the biome for the given block coordinates.
getBiteChance() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.FishHook
已过时。
Minecraft新版本中已无效果
getBites() - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.type.Cake
获取'bites'属性值.
getBlastResistance() - 枚举 中的方法org.bukkit.Material
Obtains the blast resistance value (also known as block "durability").
getBlock() - 接口 中的方法org.bukkit.block.BlockState
Gets the block represented by this block state.
getBlock(int, int, int) - 接口 中的方法org.bukkit.Chunk
从区块中获取某个方块(Block).
getBlock() - 接口 中的方法org.bukkit.command.BlockCommandSender
返回命令发送者的方块.
getBlock() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockEvent
获取这个事件涉及的方块.
getBlock() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityChangeBlockEvent
返回改变之前的方块(Block)类 原文: Gets the block the entity is changing
getBlock() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityEnterBlockEvent
Get the block the entity will enter.
getBlock() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityInteractEvent
返回实体交互的方块 原文: Returns the involved block
getBlock() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityPlaceEvent
已过时。
Returns the block that the entity was placed on
getBlock() - 类 中的方法org.bukkit.event.hanging.HangingPlaceEvent
返回这个悬挂实体被放置在哪个方块上.
getBlock() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerBucketEvent
获取本事件所涉及的方块 (岩浆/水方块等).
getBlock() - 类 中的方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleBlockCollisionEvent
获取载具撞到的方块.
getBlock() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.BlockInventoryHolder
Gets the block associated with this holder.
getBlock() - 类 中的方法org.bukkit.Location
获取本位置对应的方块.
getBlock() - 接口 中的方法org.bukkit.projectiles.BlockProjectileSource
获取这个抛射物所属的方块。
getBlockAgainst() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
获取这个方块是依附在哪个方块上放置的.
getBlockAt(int, int, int) - 接口 中的方法org.bukkit.World
获取坐标所指的方块.
getBlockAt(Location) - 接口 中的方法org.bukkit.World
获取指定位置方块.
getBlockClicked() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerBucketEvent
玩家正在对着哪个方块使用桶,返回那个方块.
getBlockData() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Block
获取这个方块的BlockData.
getBlockData() - 接口 中的方法org.bukkit.block.BlockState
Gets the data for this block state.
getBlockData(int, int, int) - 接口 中的方法org.bukkit.BlockChangeDelegate
Get the block data at the location.
getBlockData(int, int, int) - 接口 中的方法org.bukkit.ChunkSnapshot
Get block data for block at corresponding coordinate in the chunk
getBlockData() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.FallingBlock
Get the data for the falling block
getBlockData() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockCanBuildEvent
获取我们想要放置的方块的BlockData数据.
getBlockData() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityChangeBlockEvent
返回方块改变后的数据.
getBlockData(int, int, int) - 接口 中的方法org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
Get the type and data of the block at x, y, z.
getBlockData(Material) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.BlockDataMeta
Returns the currently attached block data for this item or creates a new one if one doesn't exist.
getBlockEmittedLight(int, int, int) - 接口 中的方法org.bukkit.ChunkSnapshot
获取区块中对应坐标方块的发光亮度等级.
getBlockFace() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityPlaceEvent
已过时。
Returns the face of the block that the entity was placed on
getBlockFace() - 类 中的方法org.bukkit.event.hanging.HangingPlaceEvent
返回这个悬挂实体被放置在的方块的朝向.
getBlockFace() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerBucketEvent
获取方块被点击的面.
getBlockFace() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
返回被点击的方块的朝向.
getBlockHeight() - 枚举 中的方法org.bukkit.Art
得到这幅画的高度,单位:块 原文:Gets the height of the painting, in blocks
getBlockInventory() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Chest
返回箱子类型的物品栏.
getBlockPlaced() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
获得被放置的方块(还未真正被放置).
getBlockPower(BlockFace) - 接口 中的方法org.bukkit.block.Block
Returns the redstone power being provided to this block face
getBlockPower() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Block
Returns the redstone power being provided to this block
getBlockProjectileSource() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Dispenser
获取此发射器的BlockProjectileSource对象.
getBlockReplacedState() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
获取被替换的方块的 BlockState.
getBlocks() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockFertilizeEvent
返回由于施肥而产生变化的所有方块的列表.
getBlocks() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockPistonExtendEvent
获取被活塞移动的不可改变的方块列表.
getBlocks() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockPistonRetractEvent
获取被活塞移动的不可改变的方块列表.
getBlocks() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.SpongeAbsorbEvent
获取因海绵吸水而被移除的方块的列表.
getBlocks() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityCreatePortalEvent
已过时。
返回与这个传送门有关的所有方块.
getBlocks() - 类 中的方法org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent
获取与创建的传送门所相关连的所有区块的数组列表.
getBlocks() - 类 中的方法org.bukkit.event.world.StructureGrowEvent
获取与结构有关的所有方块的列表.
getBlockSkyLight(int, int, int) - 接口 中的方法org.bukkit.ChunkSnapshot
获取区块中对应坐标方块的天空亮度等级.
getBlockState() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockDropItemEvent
获取被破坏的方块的BlockState.
getBlockState() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.BlockStateMeta
返回这个物品当前附加的BlockState,如果不存在将创建一个新的.
getBlockTexture() - 类 中的方法org.bukkit.material.Mushroom
已过时。
Gets the mushroom texture of this block.
getBlockType(int, int, int) - 接口 中的方法org.bukkit.ChunkSnapshot
获取区块中对应坐标方块的方块类型.
getBlockTypeIdAt(int, int, int) - 接口 中的方法org.bukkit.World
已过时。
不安全的参数
getBlockWidth() - 枚举 中的方法org.bukkit.Art
得到这幅画的宽度,单位:块 原文:Gets the width of the painting, in blocks
getBlockX() - 类 中的方法org.bukkit.Location
获取向下取整的x轴坐标, 表示本位置包含的方块.
getBlockX() - 类 中的方法org.bukkit.util.Vector
获取向下取整的X坐标,这等同于获取包含这个向量的方块的X坐标.
getBlockY() - 类 中的方法org.bukkit.Location
获取向下取整的y轴坐标, 表示本位置包含的方块.
getBlockY() - 类 中的方法org.bukkit.util.Vector
获取向下取整的Y坐标,这等同于获取包含这个向量的方块的Y坐标.
getBlockZ() - 类 中的方法org.bukkit.Location
获取向下取整的z轴坐标, 表示本位置包含的方块.
getBlockZ() - 类 中的方法org.bukkit.util.Vector
获取向下取整的Z坐标,这等同于获取包含这个向量的方块的Z坐标.
getBlue() - 类 中的方法org.bukkit.Color
Gets the blue component
getBodyColor() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.TropicalFish
Gets the color of the fish's body.
getBodyColor() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.TropicalFishBucketMeta
Gets the color of the fish's body.
getBodyPose() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.ArmorStand
EulerAngle的形式返回盔甲架身体的姿势.
getBonus() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.VillagerReplenishTradeEvent
Get the bonus uses added.
getBook() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerTakeLecternBookEvent
Gets the current ItemStack on the lectern.
getBoolean(String) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个 boolean 类型的值.
getBoolean(String, boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径上获取一个 boolean, 如果无法获取, 则直接返回默认值.
getBoolean(String) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getBoolean(String, boolean) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getBooleanList(String) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个 List<Boolean>.
getBooleanList(String) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getBoostTicks() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Steerable
Get the time in ticks this entity's movement is being increased.
getBoots() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.ArmorStand
已过时。
getBoots() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.EntityEquipment
获取该实体当前正在穿戴的鞋子的拷贝.
getBoots() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.PlayerInventory
返回靴子槽内的物品.
getBootsDropChance() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.EntityEquipment
获得该生物在死亡时掉落其鞋子的几率.
getBossBar() - 接口 中的方法org.bukkit.boss.DragonBattle
Get the boss bar to be displayed for this dragon battle.
getBossBar(NamespacedKey) - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
Gets the KeyedBossBar specified by this key.
getBossBar() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Boss
返回这个 BossBossBar.
getBossBar(NamespacedKey) - 接口 中的方法org.bukkit.Server
Gets the KeyedBossBar specified by this key.
getBossBars() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
Gets an unmodifiable iterator through all persistent bossbars.
getBossBars() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
Gets an unmodifiable iterator through all persistent bossbars.
getBottles() - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.type.BrewingStand
Get the indexes of all the bottles present on this block.
getBottomInventory() - 类 中的方法org.bukkit.inventory.InventoryView
获取此窗口视图下方的物品栏 (通常是玩家背包).
getBoundingBox() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Block
Gets the approximate bounding box for this block.
getBoundingBox() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Entity
Gets the entity's current bounding box.
getBow() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
Gets the bow ItemStack used to fire the arrow.
getBredWith() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
The ItemStack that was used to initiate breeding, if present.
getBreedCause() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Animals
Get the UUID of the entity that caused this entity to enter the Ageable.canBreed() state.
getBreeder() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
Gets the Entity responsible for breeding.
getBrewer() - 类 中的静态方法org.bukkit.potion.Potion
已过时。
Returns an instance of PotionBrewer.
getBrewingTime() - 接口 中的方法org.bukkit.block.BrewingStand
返回酿造还需多长时间.
getBrokenItem() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerItemBreakEvent
获得因耐久值不足将要被销毁的物品.
getBucket() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerBucketEvent
返回玩家手里的桶的类型.
getBuffer() - 类 中的方法org.bukkit.event.server.TabCompleteEvent
返回构成这个补全项的命令缓冲区.
getBukkitVersion() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
获取正在运行的服务器的Bukkit版本.
getBukkitVersion() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
获得服务器运行的Bukkit版本.
getBurnTime() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Furnace
获取燃烧持续时间.
getBurnTime() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.FurnaceBurnEvent
获取此燃料的燃烧时间.
getByChar(char) - 类 中的静态方法net.md_5.bungee.api.ChatColor
获取指定的颜色代码代表的颜色或格式.
getByChar(char) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.ChatColor
获取指定的颜色代码代表的颜色或格式.
getByChar(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.ChatColor
获取指定的颜色代码代表的颜色或格式.
getByColor(Color) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.DyeColor
获取给定的颜色值的染料颜色.
getByData(byte) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.CoalType
已过时。
魔法值
getByData(byte) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.CropState
已过时。
不安全的参数
getByData(byte) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.GrassSpecies
已过时。
魔法值
getByData(byte) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
已过时。
不安全的参数
getByData(byte) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.SandstoneType
已过时。
魔法值
getByData(byte) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.TreeSpecies
已过时。
不安全的参数
getByDyeData(byte) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.DyeColor
已过时。
不安全的参数
getByEffect(PotionEffectType) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.potion.PotionType
已过时。
Misleading
getByFireworkColor(Color) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.DyeColor
获取给定的颜色颜色值的染料颜色.
getById(int) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.Art
已过时。
Magic value
getById(int) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.block.PistonMoveReaction
已过时。
不安全的参数
getById(int) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.Effect
已过时。
不安全的参数
getById(byte) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.Note.Tone
已过时。
不安全的参数
getById(int) - 类 中的静态方法org.bukkit.potion.PotionEffectType
已过时。
Magic value
getByIdentifier(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.block.banner.PatternType
返回匹配的标识符,如果找不到匹配的图案类型,将返回null.
getByKey(NamespacedKey) - 类 中的静态方法org.bukkit.enchantments.Enchantment
通过指定键值获取附魔.
getByKey(NamespacedKey) - 类 中的静态方法org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
Returns a MemoryKey by a NamespacedKey.
getByName(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.Art
通过一幅画的唯一名称来获取这幅画,忽略大小写和下划线。
getByName(String) - 类 中的静态方法org.bukkit.enchantments.Enchantment
已过时。
这些附魔的命名简直糟透了,建议使用 Enchantment.getByKey(org.bukkit.NamespacedKey).
getByName(String) - 类 中的静态方法org.bukkit.GameRule
按名称获取游戏规则.
getByName(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.permissions.PermissionDefault
查找一个默认权限的名称.
getByName(String) - 类 中的静态方法org.bukkit.potion.PotionEffectType
Gets the effect type specified by the given name.
getByName(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.WorldType
用世界种类名获取世界种类.
getByteList(String) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个 List<Byte>.
getByteList(String) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getByType(byte) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.Instrument
已过时。
不安全的参数
getByValue(int) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.Difficulty
已过时。
不安全的参数
getByValue(int) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.GameMode
已过时。
魔法值
getByWoolData(byte) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.DyeColor
已过时。
魔法值
getCallee() - 接口 中的方法org.bukkit.command.ProxiedCommandSender
返回CommandSender正在运行的命令.
getCaller() - 接口 中的方法org.bukkit.command.ProxiedCommandSender
返回触发这个代理命令的CommandSender.
getCanceller() - 类 中的方法org.bukkit.conversations.ConversationAbandonedEvent
获取终止该会话的ConversationCanceller.
getCancellers() - 类 中的方法org.bukkit.conversations.Conversation
Gets the list of ConversationCancellers
getCanCreatePortal() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerPortalEvent
Returns whether the server will attempt to create a destination portal or not.
getCannotEnterHiveTicks() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Bee
获取蜜蜂离其能再次进入蜂巢的剩余时间(以tick计数).
getCanPickupItems() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.LivingEntity
获取生物实体是否能捡拾物品.
getCapByFace(BlockFace) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
获取关于指定方块朝向的蘑菇盖的 MushroomBlockType.
getCapFace() - 枚举 中的方法org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
获取这个材质所对的朝向.
getCaption() - 类 中的方法org.bukkit.map.MapCursor
Gets the caption on this cursor.
getCaptureFullTime() - 接口 中的方法org.bukkit.ChunkSnapshot
抓取区块快照时获取世界的完整时间.
getCarriedBlock() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Enderman
获取末影人手持的方块的方块数据对象.
getCarriedMaterial() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Enderman
获取末影人手持的方块的id和数据.
getCatType() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Cat
获取这只猫的品种.
getCatType() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Ocelot
获取这只猫当前的种类.
getCaught() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent
Gets the entity caught by the player.
getCause() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent
获取点燃方块的原因.
getCause() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent
返回爬行者被强(弱)化的原因 原文: Gets the cause of the creeper being (un)powered.
getCause() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
Gets the cause of the damage.
getCause() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent
Gets the cause why the effect has changed.
getCause() - 异常错误 中的方法org.bukkit.event.EventException
如果适用,就会返回触发这个异常的异常。
getCause() - 类 中的方法org.bukkit.event.hanging.HangingBreakEvent
获取这个悬挂实体被移除的原因.
getCause() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent
获得此次传送的传送理由.
getCause() - 类 中的方法org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent
Gets the cause of this lightning strike.
getCenter() - 类 中的方法org.bukkit.util.BoundingBox
Gets the center of the bounding box.
getCenter() - 接口 中的方法org.bukkit.WorldBorder
得到当前边界的中心.
getCenterX() - 接口 中的方法org.bukkit.map.MapView
Get the center X position of this map.
getCenterX() - 类 中的方法org.bukkit.util.BoundingBox
Gets the x coordinate of the center of the bounding box.
getCenterY() - 类 中的方法org.bukkit.util.BoundingBox
Gets the y coordinate of the center of the bounding box.
getCenterZ() - 接口 中的方法org.bukkit.map.MapView
Get the center Z position of this map.
getCenterZ() - 类 中的方法org.bukkit.util.BoundingBox
Gets the z coordinate of the center of the bounding box.
getChangedType() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockPhysicsEvent
获取事件中被改变的方块.
getChannel() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerChannelEvent
 
getChannel() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.messaging.PluginMessageListenerRegistration
获取插件注册的插件通道.
getChar() - 枚举 中的方法org.bukkit.ChatColor
获取与此颜色或格式关联的单个字符.
getChar(char) - 类 中的方法org.bukkit.map.MapFont
Get the sprite for a given character.
getCharacterList(String) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个 List<Character>.
getCharacterList(String) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getChargedProjectiles() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.CrossbowMeta
Returns an immutable list of the projectiles charged on this item.
getCharges() - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.type.RespawnAnchor
Gets the value of the 'charges' property.
getChatMessage() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerChatTabCompleteEvent
已过时。
获取将被补全的聊天消息.
getChestplate() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.ArmorStand
已过时。
getChestplate() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.EntityEquipment
获取该实体当前正在穿戴的胸甲的拷贝.
getChestplate() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.PlayerInventory
返回胸甲槽内的物品.
getChestplateDropChance() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.EntityEquipment
获得该生物在死亡时掉落其胸甲的几率.
getChildren() - 类 中的方法org.bukkit.permissions.Permission
Gets the children of this permission.
getChoiceList() - 类 中的方法org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
 
getChoiceMap() - 类 中的方法org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
 
getChoices() - 类 中的方法org.bukkit.inventory.RecipeChoice.ExactChoice
已过时。
 
getChoices() - 类 中的方法org.bukkit.inventory.RecipeChoice.MaterialChoice
 
getChunk() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Block
获取此方块所在的区块.
getChunk() - 接口 中的方法org.bukkit.block.BlockState
Gets the chunk which contains the block represented by this block state.
getChunk() - 类 中的方法org.bukkit.event.world.ChunkEvent
获取准备加载/卸载的区块.
getChunk() - 类 中的方法org.bukkit.Location
获取此位置位于哪一区块.
getChunkAt(int, int) - 接口 中的方法org.bukkit.World
获取给定坐标所在的区块.
getChunkAt(Location) - 接口 中的方法org.bukkit.World
获取给定位置所在的区块.
getChunkAt(Block) - 接口 中的方法org.bukkit.World
获取这个方块所处的区块.
getChunkSnapshot() - 接口 中的方法org.bukkit.Chunk
Capture thread-safe read-only snapshot of chunk data
getChunkSnapshot(boolean, boolean, boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.Chunk
Capture thread-safe read-only snapshot of chunk data
getClass(HoverEvent.Action, boolean) - 类 中的静态方法net.md_5.bungee.api.chat.HoverEvent
Gets the appropriate Content class for an HoverEvent.Action for the GSON serialization
getClassByAlias(String) - 类 中的静态方法org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
Attempts to get a registered ConfigurationSerializable class by its alias
getClassLoader() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
返回这个插件的ClassLoader.
getClassLoaderOf() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
已过时。
unused
getClick() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
获取本事件的ClickType.
getClickedBlock() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
返回被点击的方块.
getClickedInventory() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
Gets the inventory corresponding to the clicked slot.
getClickedPosition() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerInteractAtEntityEvent
 
getClientViewDistance() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
Get the player's current client side view distance.
getCollarColor() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Cat
获取这只猫的项圈颜色.
getCollarColor() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Wolf
获取这只狼的项圈颜色.
getCollidableExemptions() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.LivingEntity
Gets a mutable set of UUIDs of the entities which are exempt from the entity's collidable rule and which's collision with this entity will behave the opposite of it.
getCollidesWithEntities() - 类 中的方法org.bukkit.entity.Player.Spigot
已过时。
getColor() - 类 中的方法net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
Returns the color of this component.
getColor() - 类 中的方法org.bukkit.block.banner.Pattern
返回图案的颜色.
getColor() - 接口 中的方法org.bukkit.block.ShulkerBox
获取该潜影盒对应的颜色.
getColor() - 接口 中的方法org.bukkit.boss.BossBar
获取这个boss血条的颜色.
getColor(String) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个Color类型的值.
getColor(String, Color) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径上获取一个 Color, 如果无法获取, 则直接返回指定默认值.
getColor(String) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getColor(String, Color) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getColor() - 枚举 中的方法org.bukkit.DyeColor
获取这个染料代表的颜色.
getColor() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
获取这片云的颜色,即粒子的颜色。
getColor() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Arrow
Gets the color of this arrow.
getColor() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Horse
获取马的颜色.
getColor() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Llama
获取羊驼的颜色.
getColor() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.SheepDyeWoolEvent
Gets the DyeColor the sheep is being dyed
getColor() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.LeatherArmorMeta
获取这个盔甲的颜色.如果它还没有被设置,就会返回ItemFactory.getDefaultLeatherColor().
getColor() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
Gets the map color that is set.
getColor() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
Gets the potion color that is set.
getColor(byte) - 类 中的静态方法org.bukkit.map.MapPalette
已过时。
Magic value
getColor() - 接口 中的方法org.bukkit.material.Colorable
Gets the color of this object.
getColor() - 类 中的方法org.bukkit.material.Dye
已过时。
Gets the current color of this dye
getColor() - 类 中的方法org.bukkit.material.Wool
已过时。
获取染料(羊毛)的颜色.
getColor() - 类 中的方法org.bukkit.Particle.DustOptions
The color of the particles to be displayed.
getColor() - 类 中的方法org.bukkit.potion.PotionEffect
已过时。
color is not part of potion effects
getColor() - 类 中的方法org.bukkit.potion.PotionEffectType
Returns the color of this effect type.
getColor() - 类 中的方法org.bukkit.potion.PotionEffectTypeWrapper
 
getColor() - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Team
Gets the color of the team.
getColorRaw() - 类 中的方法net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
Returns the color of this component without checking the parents color.
getColors() - 类 中的方法org.bukkit.FireworkEffect
获取烟花效果的主颜色。
getCombuster() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityCombustByBlockEvent
造成燃烧的可以是岩浆或者一个着火的方块.
getCombuster() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityCombustByEntityEvent
返回造成燃烧的实体.
getCommand() - 接口 中的方法org.bukkit.block.CommandBlock
获取这个命令方块激活时运行的命令。
getCommand(String) - 接口 中的方法org.bukkit.command.CommandMap
获取指定名称的注册命令.
getCommand(String) - 类 中的方法org.bukkit.command.SimpleCommandMap
 
getCommand() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.minecart.CommandMinecart
获取这个命令方块矿车激活时运行的命令。
getCommand() - 类 中的方法org.bukkit.event.server.ServerCommandEvent
得到从控制台执行的命令(触发这个事件的命令).
getCommand(String) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
获取这个插件在plugin.yml里注册的命令 命令需要在PluginDescriptionFile里已被注册 原文: Gets the command with the given name, specific to this plugin.
getCommandAliases() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
获取服务器配置定义的命令别名列表.
getCommandAliases() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
获取一个定义于服务器配置文件中的命令别名列表 原文:Gets a list of command aliases defined in the server properties.
getCommands() - 类 中的方法org.bukkit.command.MultipleCommandAlias
获取与多命令别名相关的命令.
getCommands() - 类 中的方法org.bukkit.command.SimpleCommandMap
 
getCommands() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerCommandSendEvent
返回将发送给客户端的所有顶级命令的可变集合.
getCommands() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
Gives the map of command-name to command-properties.
getCompassTarget() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
得到玩家指南针的指向的位置(Location).
getCompletions() - 类 中的方法org.bukkit.event.server.TabCompleteEvent
提供给发送者的补全项的列表.
getComplexType() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType
已过时。
Returns the complex object type the primitive value resembles.
getComplexType() - 类 中的方法org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType.PrimitiveTagType
已过时。
 
getComplexType() - 接口 中的方法org.bukkit.persistence.PersistentDataType
Returns the complex object type the primitive value resembles.
getComplexType() - 类 中的方法org.bukkit.persistence.PersistentDataType.PrimitivePersistentDataType
 
getComponent(int) - 类 中的方法net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
Gets the component part at the position of given index.
getConfig() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
 
getConfig() - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.Plugin
获取这个插件的FileConfiguration实例, 它将读取config.yml中的内容.
getConfig() - 类 中的方法org.bukkit.Server.Spigot
 
getConfigurationSection(String) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
获取一个 ConfigurationSection ,它是一个以指定路径作为基点的新的配置项,修改会同步.
getConfigurationSection(String) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getConnectionThrottle() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
获取服务器的最小连接间隔设定.
getConnectionThrottle() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
获取玩家重连服务器的间隔(-1则为无限制) 原文:Gets the value of the connection throttle setting.
getConsoleSender() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
Gets a ConsoleCommandSender that may be used as an input source for this server.
getConsoleSender() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
获取一个ConsoleCommandSender 将被作为服务器的标准输入(译注:该方法用于获取控制台)
getConstructor() - 类 中的方法org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
 
getContents() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.BrewEvent
获取此事件中的酿造台的物品栏.
getContents() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.Inventory
返回这个物品栏内的所有物品堆.
getContents() - 类 中的方法org.bukkit.material.FlowerPot
已过时。
Get the material in the flower pot
getContext() - 类 中的方法org.bukkit.conversations.Conversation
Returns the Conversation's ConversationContext.
getContext() - 类 中的方法org.bukkit.conversations.ConversationAbandonedEvent
获取这个被终止的会话的上下文.
getConversionPlayer() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.ZombieVillager
Gets the player who initiated the conversion.
getConversionTime() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Hoglin
Gets the amount of ticks until this entity will be converted to a Zoglin.
getConversionTime() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Husk
Gets the amount of ticks until this entity will be converted to a Zombie as a result of being underwater.
getConversionTime() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Piglin
Gets the amount of ticks until this entity will be converted to a Zombified Piglin.
getConversionTime() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.PigZombie
Not applicable to this entity
getConversionTime() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Zombie
Gets the amount of ticks until this entity will be converted to a Drowned as a result of being underwater.
getConversionTime() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.ZombieVillager
Gets the amount of ticks until this entity will be converted to a Villager as a result of being cured.
getConvertedData() - 类 中的方法org.bukkit.material.ExtendedRails
已过时。
Magic value
getConvertedData() - 类 中的方法org.bukkit.material.Rails
已过时。
Magic value
getCookingTime() - 类 中的方法org.bukkit.inventory.CookingRecipe
Get the cooking time for this recipe in ticks.
getCookTime(int) - 接口 中的方法org.bukkit.block.Campfire
Get cook time.
getCookTime() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Furnace
获取物品已烧炼时间.
getCookTimeTotal(int) - 接口 中的方法org.bukkit.block.Campfire
Get cook time total.
getCookTimeTotal() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Furnace
设置烧炼总时间.
getCooldown(Material) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.HumanEntity
获取指定物品的冷却时长 (以tick为单位).
getCost() - 类 中的方法org.bukkit.enchantments.EnchantmentOffer
获取花费的经验等级(最低), 这个等级以数字形式显示在附魔台界面中附魔选项的右侧.
getCount() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.SlimeSplitEvent
获取生成的小史莱姆的数量.
getCount() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.TimedRegisteredListener
Gets the total times this listener has been called
getCraftingRemainingItem() - 枚举 中的方法org.bukkit.Material
Determines the remaining item in a crafting grid after crafting with this ingredient.
getCreated() - 接口 中的方法org.bukkit.BanEntry
获取本次封禁的开始时间.
getCreationRadius() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerPortalEvent
Gets the maximum radius the world is searched for a free space from the given location.
getCreatureTypeName() - 接口 中的方法org.bukkit.block.CreatureSpawner
已过时。
不安全的参数,请使用CreatureSpawner.getSpawnedType().
getCriteria() - 接口 中的方法org.bukkit.advancement.Advancement
获取此进度的所有标准.
getCriteria() - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Objective
获取对象规则.
getCrossProduct(Vector) - 类 中的方法org.bukkit.util.Vector
返回一个新的向量,其坐标为本向量与另一个向量的叉积.
getCurrentBoostTicks() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Steerable
Get the time in ticks this entity's movement has been increased as of the most recent boost.
getCurrentComponent() - 类 中的方法net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
Gets the component at the position of the cursor.
getCurrentItem() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
获取被点击的格子的物品 原文:Gets the ItemStack currently in the clicked slot.
getCurrentPath() - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
从根 Configuration 中获取这个 ConfigurationSection 的路径.
getCurrentPath() - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getCurrentPhase() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EnderDragonChangePhaseEvent
Gets the current phase that the dragon is in.
getCurrentSpell() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Evoker
已过时。
将来 Minecraft 会有更多的可施法的生物
getCursor() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
获取被光标所拿起来的物品 原文:Gets the current ItemStack on the cursor.
getCursor() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryCreativeEvent
 
getCursor() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryDragEvent
Gets the result cursor after the drag is done.
getCursor() - 类 中的方法org.bukkit.inventory.InventoryView
获取玩家客户端鼠标光标所指位置上的物品.
getCursor(int) - 类 中的方法org.bukkit.map.MapCursorCollection
Get a cursor from this collection.
getCursors() - 接口 中的方法org.bukkit.map.MapCanvas
获取与该画布相关联的游标集合.
getCustomEffects() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
获取一个包含这片云所有的自定义药水效果的不可变集合 (immutable list).
getCustomEffects() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Arrow
Gets an immutable list containing all custom potion effects applied to this arrow.
getCustomEffects() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
获取包含了这个药水存在的所有药水效果的一个不可变的列表.
getCustomEffects() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.SuspiciousStewMeta
Gets an immutable list containing all custom potion effects applied to this suspicious stew.
getCustomModelData() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
Gets the custom model data that is set.
getCustomName() - 接口 中的方法org.bukkit.Nameable
获取生物或方块的自定义名称,若无则返回null.
getCustomTag(NamespacedKey, ItemTagType<T, Z>) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.tags.CustomItemTagContainer
已过时。
Returns the custom tag's value that is stored on the item.
getCustomTagContainer() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
已过时。
this API part has been replaced by the PersistentDataHolder API. Please use PersistentDataHolder.getPersistentDataContainer() instead of this.
getDamage() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.AbstractArrow
获得此箭将造成的基本伤害值.
getDamage() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Minecart
获取对矿车的伤害.
getDamage(EntityDamageEvent.DamageModifier) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
通过特定修饰符返回伤害值.
getDamage() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
返回本次事件收到伤害的值.
getDamage() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerItemDamageEvent
Gets the amount of durability damage this item will be taking.
getDamage() - 类 中的方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleDamageEvent
获取载具受到的伤害.
getDamage() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.Damageable
Gets the damage
getDamageAmount() - 接口 中的方法org.bukkit.WorldBorder
获取越过结界后所受到的伤害值 原文:Gets the current border damage amount.
getDamageBuffer() - 接口 中的方法org.bukkit.WorldBorder
得到当前边界的破坏缓冲.
getDamager() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityDamageByBlockEvent
返回使玩家受到伤害的方块.
getDamager() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityDamageByEntityEvent
返回造成这次伤害的实体 原文: Returns the entity that damaged the defender.
getData() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Block
已过时。
Magic value
getData() - 接口 中的方法org.bukkit.block.BlockState
Gets the metadata for this block state.
getData(int, int, int) - 接口 中的方法org.bukkit.ChunkSnapshot
已过时。
不安全的参数
getData() - 枚举 中的方法org.bukkit.CoalType
已过时。
魔法值
getData() - 枚举 中的方法org.bukkit.CropState
已过时。
不安全的参数
getData() - 枚举 中的方法org.bukkit.Effect
 
getData() - 枚举 中的方法org.bukkit.EntityEffect
已过时。
不安全的参数
getData(int, int, int) - 接口 中的方法org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
已过时。
Uses magic values
getData() - 枚举 中的方法org.bukkit.GrassSpecies
已过时。
魔法值
getData() - 类 中的方法org.bukkit.inventory.ItemStack
获取该物品堆的 MateralData 数据.
getData() - 枚举 中的方法org.bukkit.Material
Creates a new BlockData instance with material and properties parsed from provided data.
getData() - 类 中的方法org.bukkit.material.MaterialData
已过时。
不安全的参数
getData() - 枚举 中的方法org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
已过时。
不安全的参数
getData() - 枚举 中的方法org.bukkit.SandstoneType
已过时。
魔法值
getData() - 枚举 中的方法org.bukkit.TreeSpecies
已过时。
不安全的参数
getDataFolder() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
返回存放插件文件数据的文件夹.
getDataFolder() - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.Plugin
返回插件的数据文件夹, 该文件夹可能尚未创建.
getDataType() - 枚举 中的方法org.bukkit.Particle
Returns the required data type for the particle
getDataVersion() - 接口 中的方法org.bukkit.UnsafeValues
已过时。
 
getDateAwarded(String) - 接口 中的方法org.bukkit.advancement.AdvancementProgress
获取指定条件被授予的日期.
getDeathAnimationTicks() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.EnderDragon
Get the current time in ticks relative to the start of this dragon's death animation.
getDeathMessage() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
获取广播给所有人的死亡提示.
getDecor() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.LlamaInventory
得到羊驼背包中装饰槽的物品, 通常是毛毯.
getDefault(String) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getDefault() - 类 中的方法org.bukkit.permissions.Permission
Gets the default value of this permission.
getDefaultGameMode() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
获取服务器的的默认游戏模式.
getDefaultGameMode() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
获得新玩家的默认 GameMode.
getDefaultLeatherColor() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.ItemFactory
返回所有皮甲的默认颜色.
getDefaultPermissions(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.PluginManager
获取普通玩家默认拥有的权限或op默认拥有的权限.
getDefaultPermissions(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
 
getDefaultPermSubscriptions(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.PluginManager
获取普通玩家/op默认权限列表已订阅的Permissible.
getDefaultPermSubscriptions(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
 
getDefaultPopulators(World) - 类 中的方法org.bukkit.generator.ChunkGenerator
得到一个用于提供指定世界的默认的BlockPopulator列表。
getDefaults() - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.Configuration
获取这个 Configuration 的缺省值 Configuration.
getDefaults() - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemoryConfiguration
 
getDefaultSection() - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
Gets the equivalent ConfigurationSection from the default Configuration defined in ConfigurationSection.getRoot().
getDefaultSection() - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getDefaultSize() - 枚举 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryType
 
getDefaultTitle() - 枚举 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryType
 
getDefaultValue() - 接口 中的方法org.bukkit.attribute.AttributeInstance
Gets the default value of the Attribute attached to this instance.
getDefaultWorldGenerator(String, String) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
 
getDefaultWorldGenerator(String, String) - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.Plugin
获取在服务器配置中指定的默认世界中使用的ChunkGenerator.
getDelay() - 接口 中的方法org.bukkit.block.CreatureSpawner
获取刷怪笼的刷怪延迟.
getDelay() - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.type.Repeater
Gets the value of the 'delay' property.
getDelay() - 类 中的方法org.bukkit.material.Diode
已过时。
Gets the delay of the repeater in ticks.
getDepend() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
Gives a list of other plugins that the plugin requires.
getDerailedVelocityMod() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Minecart
Gets the derailed velocity modifier.
getDescendingDirection() - 类 中的方法org.bukkit.material.Stairs
已过时。
 
getDescription() - 类 中的方法org.bukkit.command.Command
获取这个命令的简介.
getDescription() - 类 中的方法org.bukkit.permissions.Permission
Gets a brief description of this permission, may be empty
getDescription() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
返回插件的plugin.yml的内容的描述信息.
getDescription() - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.Plugin
返回包含该插件详细信息的 plugin.yaml 文件.
getDescription() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
Gives a human-friendly description of the functionality the plugin provides.
getDespawnTimer() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.EnderSignal
获取末影之眼已在空气漂浮的时间 (单位为tick).
getDestination() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryMoveItemEvent
Gets the Inventory that the ItemStack is being put into
getDifficulty() - 接口 中的方法org.bukkit.World
获取世界的游戏难度。
getDirection() - 枚举 中的方法org.bukkit.block.BlockFace
Gets the normal vector corresponding to this block face.
getDirection() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Fireball
获得火球的前进方向.
getDirection() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockPistonEvent
返回活塞的朝向.
getDirection() - 类 中的方法org.bukkit.Location
获取本位置所面向的方向的单位向量.
getDirection() - 类 中的方法org.bukkit.map.MapCursor
获取这个光标的朝向.
getDirection() - 类 中的方法org.bukkit.material.Rails
已过时。
 
getDirection() - 类 中的方法org.bukkit.material.Tree
已过时。
Get direction of the log
getDiscoveredRecipes() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.HumanEntity
Get an immutable set of recipes this entity has discovered.
getDismounted() - 类 中的方法org.spigotmc.event.entity.EntityDismountEvent
 
getDisplayBlock() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Minecart
获取展示在矿车中的方块.
getDisplayBlockData() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Minecart
获取展示在矿车中的方块的方块数据.
getDisplayBlockOffset() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Minecart
获取展示在矿车中的方块的偏移像素值.
getDisplayItem() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.SizedFireball
Gets the display ItemStack.
getDisplayName() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
获得玩家在聊天信息中的昵称.
getDisplayName() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
Gets the display name that is set.
getDisplayName() - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Objective
获取对象内用于显示的名称.
getDisplayName() - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Team
Gets the name displayed to entries for this team
getDisplaySlot() - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Objective
获取对象显示的计分板位置区域.
getDistance() - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.type.Leaves
Gets the value of the 'distance' property.
getDistance() - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.type.Scaffolding
Gets the value of the 'distance' property.
getDomestication() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.AbstractHorse
获得此马的驯化等级.
getDouble(String) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个 double 类型的值.
getDouble(String, double) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径上获取一个double, 如果无法获取, 则直接返回默认值.
getDouble(String) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getDouble(String, double) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getDoubleList(String) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个 List<Double>.
getDoubleList(String) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getDragonBattle() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.EnderDragon
Get the DragonBattle associated with this EnderDragon.
getDropItem() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.EnderSignal
获取末影之眼最终是否会掉落为物品.
getDropItem() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.FallingBlock
获取下落方块被阻挡时是否会变为掉落物.
getDroppedExp() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityDeathEvent
返回这个死亡的实体掉落的经验数量.
getDrops() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Block
Returns a list of items which would drop by destroying this block
getDrops(ItemStack) - 接口 中的方法org.bukkit.block.Block
Returns a list of items which would drop by destroying this block with a specific tool
getDrops(ItemStack, Entity) - 接口 中的方法org.bukkit.block.Block
Returns a list of items which would drop by the entity destroying this block with a specific tool
getDrops() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityDeathEvent
返回这实体死亡掉落物品的集合.
getDurability() - 类 中的方法org.bukkit.inventory.ItemStack
获取该物品的耐久度.
getDuration() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
获取这片云存在的时间 (单位为tick).
getDuration() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityCombustEvent
 
getDuration() - 类 中的方法org.bukkit.potion.PotionEffect
Returns the duration (in ticks) that this effect will run for when applied to a LivingEntity.
getDurationModifier() - 类 中的方法org.bukkit.potion.PotionEffectType
已过时。
unused, always 1.0
getDurationModifier() - 类 中的方法org.bukkit.potion.PotionEffectTypeWrapper
 
getDurationOnUse() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
获取这片云对一个实体产生效果后持续时间应减少多少.
getDyeData() - 枚举 中的方法org.bukkit.DyeColor
已过时。
魔法值
getEffect() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.FireworkEffectMeta
获取这个meta的烟花效果.
getEffectivePermissions() - 接口 中的方法org.bukkit.permissions.Permissible
Gets a set containing all of the permissions currently in effect by this object
getEffectivePermissions() - 类 中的方法org.bukkit.permissions.PermissibleBase
 
getEffects() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.ThrownPotion
返回应用于此药水瓶的药水效果.
getEffects() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta
Get the effects in this firework.
getEffects() - 类 中的方法org.bukkit.potion.Potion
已过时。
Returns a collection of PotionEffects that this Potion would confer upon a LivingEntity.
getEffects(PotionType, boolean, boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.potion.PotionBrewer
Returns a collection of PotionEffect that would be applied from a potion with the given type.
getEffectsFromDamage(int) - 接口 中的方法org.bukkit.potion.PotionBrewer
已过时。
Non-Functional
getEffectsSize() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta
Get the number of effects in this firework.
getEffectType() - 枚举 中的方法org.bukkit.potion.PotionType
 
getEgg() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerEggThrowEvent
获取事件中的鸡蛋.
getEggs() - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.type.TurtleEgg
Gets the value of the 'eggs' property.
getEmptyChunkSnapshot(int, int, boolean, boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.World
获取空区块的快照(相当于所有空气方块),可设置包含有效生物群系数据。
getEnchantBlock() - 类 中的方法org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
获取附魔这个物品的方块。
getEnchantBlock() - 类 中的方法org.bukkit.event.enchantment.PrepareItemEnchantEvent
获取附魔台方块.
getEnchanter() - 类 中的方法org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
获取附魔这个物品的玩家。
getEnchanter() - 类 中的方法org.bukkit.event.enchantment.PrepareItemEnchantEvent
获取正在为物品附魔的玩家.
getEnchantLevel(Enchantment) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
Checks for the level of the specified enchantment.
getEnchantment() - 类 中的方法org.bukkit.enchantments.EnchantmentOffer
获取魔咒/附魔种类.
getEnchantment() - 类 中的方法org.bukkit.enchantments.EnchantmentWrapper
获取这个包装类所对应的的附魔.
getEnchantmentBonus() - 类 中的方法org.bukkit.event.enchantment.PrepareItemEnchantEvent
获取生效的附魔等级加成 - 对应书架的数量.
getEnchantmentLevel() - 类 中的方法org.bukkit.enchantments.EnchantmentOffer
获取魔咒/附魔的等级.
getEnchantmentLevel(Enchantment) - 类 中的方法org.bukkit.inventory.ItemStack
获取该物品指定附魔的附魔等级.
getEnchantments() - 类 中的方法org.bukkit.inventory.ItemStack
获取该物品的所有附魔以及对应的附魔等级, 用map表示.
getEnchants() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
Returns a copy the enchantments in this ItemMeta.
getEnchantsToAdd() - 类 中的方法org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
获取被加到物品中的附魔的Map (等级, 附魔种类)(若要修改请直接修改Map) .
getEnderChest() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.HumanEntity
获取玩家的末影箱物品栏.
getEnderDragon() - 接口 中的方法org.bukkit.boss.DragonBattle
Get the EnderDragon active in this battle.
getEnderDragonBattle() - 接口 中的方法org.bukkit.World
Get the DragonBattle associated with this world.
getEndPortalLocation() - 接口 中的方法org.bukkit.boss.DragonBattle
Get the location of the end portal.
getEntered() - 类 中的方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleEnterEvent
获取进入到载具中的实体.
getEntities() - 接口 中的方法org.bukkit.Chunk
获取该区块内所有实体(Entity)列表数组.
getEntities() - 接口 中的方法org.bukkit.World
获取一个这个世界所有实体的列表.
getEntitiesByClass(Class<T>...) - 接口 中的方法org.bukkit.World
已过时。
getEntitiesByClass(Class<T>) - 接口 中的方法org.bukkit.World
获取一个在这个世界的所有与指定的类/接口相匹配的实体的集合.
getEntitiesByClasses(Class<?>...) - 接口 中的方法org.bukkit.World
获取一个在这个世界的所有与任一指定的类/接口相匹配的实体的集合.
getEntitiesInRange() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Beacon
Returns the list of players within the beacon's range of effect.
getEntity(UUID) - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
用UUID获取实体.
getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockShearEntityEvent
获取被剪的实体.
getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent
获取触发本事件的实体,值有可能为null.
getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.EntityBlockFormEvent
获取被建造的实体.
getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.AreaEffectCloudApplyEvent
 
getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent
 
getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent
 
getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EnderDragonChangePhaseEvent
 
getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityBreakDoorEvent
 
getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
 
getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityCreatePortalEvent
已过时。
 
getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityDeathEvent
 
getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityEnterLoveModeEvent
Gets the animal that is entering love mode.
getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityEvent
返回这个事件所涉及的实体.
getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityPickupItemEvent
 
getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityResurrectEvent
 
getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
 
getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityTameEvent
 
getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.ExpBottleEvent
 
getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.FireworkExplodeEvent
 
getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.FoodLevelChangeEvent
 
getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.HorseJumpEvent
 
getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.ItemDespawnEvent
 
getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.ItemMergeEvent
 
getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.ItemSpawnEvent
 
getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.LingeringPotionSplashEvent
 
getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.PigZapEvent
 
getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.PigZombieAngerEvent
 
getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
 
getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.PlayerLeashEntityEvent
Returns the entity being leashed.
getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.PotionSplashEvent
 
getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent
 
getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.ProjectileLaunchEvent
 
getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.SheepDyeWoolEvent
 
getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.SheepRegrowWoolEvent
 
getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.SlimeSplitEvent
 
getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.StriderTemperatureChangeEvent
 
getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.VillagerAcquireTradeEvent
 
getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.VillagerCareerChangeEvent
 
getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.VillagerReplenishTradeEvent
 
getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.hanging.HangingEvent
获取涉及了这个事件的悬挂实体.
getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerShearEntityEvent
获得正在被玩家剪羊毛的实体对象.
getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleEntityCollisionEvent
 
getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.world.LootGenerateEvent
Get the entity used as context for loot generation (if applicable).
getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent
Returns the Entity that triggered this portal creation (if available)
getEntity(UUID) - 接口 中的方法org.bukkit.Server
用UUID获取实体.
getEntityClass() - 枚举 中的方法org.bukkit.entity.EntityType
 
getEntityCount() - 接口 中的方法org.bukkit.block.EntityBlockStorage
Get the amount of entities currently in this block.
getEntityId() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Entity
返回此实体的唯一ID 原文: Returns a unique id for this entity
getEntityType() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityEvent
获取涉及这个事件的实体的EntityType.
getEntityType() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
如果getStatistic()是关于实体的统计信息,获取该统计数据的实体种类,否则返回null.
getEntries() - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
Gets all entries tracked by this Scoreboard
getEntries() - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Team
Gets the Set of entries on the team
getEntry() - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Score
Gets the entry being tracked by this Score
getEntryTeam(String) - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
Gets a entries Team on this Scoreboard
getEnvironment(int) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.World.Environment
已过时。
不安全的参数
getEnvironment() - 接口 中的方法org.bukkit.World
获取世界的环境类型.
getEpsilon() - 类 中的静态方法org.bukkit.util.Vector
获取近似相等的阈值,用于equals().
getEquipment() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.LivingEntity
获取生物实体穿戴的装备背包栏.
getEventClass() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.TimedRegisteredListener
Gets the class of the events this listener handled.
getEventName() - 类 中的方法org.bukkit.event.Event
获取这个事件的名称,默认情况下,他是事件的类的简短名称.
getExecutor() - 类 中的方法org.bukkit.command.PluginCommand
获取与这个命令关联的CommandExecutor.
getExhaustion() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
得到玩家的疲劳度.
getExited() - 类 中的方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleExitEvent
获取退出载具事件的实体.
getExitLocation() - 接口 中的方法org.bukkit.block.EndGateway
Gets the location that entities are teleported to when entering the gateway portal.
getExp() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
得到当前级别升到下一级别经验进度的百分比.
getExperience() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.ExperienceOrb
获取此经验球中所包含的经验 原文: Gets how much experience is contained within this orb
getExperience() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
Get the amount of experience granted by breeding.
getExperience() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.ExpBottleEvent
This method retrieves the amount of experience to be created.
getExperience() - 类 中的方法org.bukkit.inventory.CookingRecipe
Get the experience given by this recipe.
getExperienceOrb() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerItemMendEvent
获取触发事件的经验球.
getExpiration() - 接口 中的方法org.bukkit.BanEntry
获取本次封禁的过期时间.
getExpLevelCost() - 类 中的方法org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
获取花费的经验等级(最低), 这个等级以数字形式显示在附魔台界面中附魔选项的右侧.
getExpLevelCostsOffered() - 类 中的方法org.bukkit.event.enchantment.PrepareItemEnchantEvent
已过时。
getExplosionRadius() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Creeper
获得苦力怕的爆炸半径.
getExpToDrop() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockExpEvent
获取方块在事件被执行之后掉落的经验.
getExpToDrop() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent
Gets the amount of experience received when fishing.
getExpToLevel() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.HumanEntity
获取玩家升级所需经验总额.
getExtraContents() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.PlayerInventory
获取存储在此背包的所有额外物品.
getEyeHeight() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.LivingEntity
获取生物实体眼睛离脚高度.
getEyeHeight(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.LivingEntity
获取生物实体眼睛离脚高度.
getEyeLocation() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.LivingEntity
获取生物实体眼睛的详细方位的Location对象.
getFace(Block) - 接口 中的方法org.bukkit.block.Block
Gets the face relation of this block compared to the given block.
getFace(BlockFace) - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.type.RedstoneWire
Checks the type of connection on the specified face.
getFace() - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.type.Switch
getFace() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockFromToEvent
获取方块想要移动到的朝向.
getFaces() - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.Directional
获取可应用于此方块的朝向.
getFaces() - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.MultipleFacing
Get all of the faces which are enabled on this block.
getFacing() - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.Directional
获取方块朝向属性.
getFacing() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Entity
Get the closest cardinal BlockFace direction an entity is currently facing.
getFacing() - 类 中的方法org.bukkit.material.Banner
已过时。
 
getFacing() - 类 中的方法org.bukkit.material.Bed
已过时。
Get the direction that this bed's head is facing toward
getFacing() - 类 中的方法org.bukkit.material.CocoaPlant
已过时。
 
getFacing() - 类 中的方法org.bukkit.material.Comparator
已过时。
Gets the direction this comparator is facing
getFacing() - 类 中的方法org.bukkit.material.Diode
已过时。
Gets the direction this diode is facing
getFacing() - 接口 中的方法org.bukkit.material.Directional
Gets the direction this block is facing
getFacing() - 类 中的方法org.bukkit.material.DirectionalContainer
已过时。
 
getFacing() - 类 中的方法org.bukkit.material.Dispenser
已过时。
 
getFacing() - 类 中的方法org.bukkit.material.Door
已过时。
获取门的朝向.
getFacing() - 类 中的方法org.bukkit.material.Gate
已过时。
 
getFacing() - 类 中的方法org.bukkit.material.Hopper
已过时。
Gets the direction this hopper is facing
getFacing() - 类 中的方法org.bukkit.material.Observer
已过时。
 
getFacing() - 类 中的方法org.bukkit.material.PistonBaseMaterial
已过时。
 
getFacing() - 类 中的方法org.bukkit.material.PistonExtensionMaterial
已过时。
 
getFacing() - 类 中的方法org.bukkit.material.Pumpkin
已过时。
 
getFacing() - 类 中的方法org.bukkit.material.Sign
已过时。
Gets the direction that this sign is currently facing
getFacing() - 类 中的方法org.bukkit.material.SimpleAttachableMaterialData
已过时。
 
getFacing() - 类 中的方法org.bukkit.material.Skull
已过时。
 
getFacing() - 类 中的方法org.bukkit.material.Stairs
已过时。
 
getFadeColors() - 类 中的方法org.bukkit.FireworkEffect
获取烟花效果的淡出颜色。
getFailedValidationText(ConversationContext, String) - 类 中的方法org.bukkit.conversations.NumericPrompt
 
getFailedValidationText(ConversationContext, Number) - 类 中的方法org.bukkit.conversations.NumericPrompt
Optionally override this method to display an additional message if the user enters an invalid numeric input.
getFailedValidationText(ConversationContext, String) - 类 中的方法org.bukkit.conversations.ValidatingPrompt
Optionally override this method to display an additional message if the user enters an invalid input.
getFallDistance() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Entity
返回此实体已下落的距离.
getFather() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
Gets the other parent of the newly born entity.
getFile() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
返回这个插件的文件.
getFinalDamage() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
返回此次事件最终的伤害值 (经过护甲等的修改).
getFire() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.ExplosionPrimeEvent
Gets whether this explosion will create fire or not
getFireTicks() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Entity
返回实体当前着火的tick (还有多久停止着火) 原文: Returns the entity's current fire ticks (ticks before the entity stops being on fire).
getFireworkColor() - 枚举 中的方法org.bukkit.DyeColor
获取这个染料代表的烟花颜色.
getFireworkMeta() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Firework
获取烟花火箭元数据的副本.
getFirstPlayed() - 接口 中的方法org.bukkit.OfflinePlayer
获取该玩家第一次进入服务器的时间 原文:Gets the first date and time that this player was witnessed on this server.
getFirstTrustedPlayer() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Fox
Gets the first trusted player.
getFixedSpawnLocation(World, Random) - 类 中的方法org.bukkit.generator.ChunkGenerator
获取一个固定出生方位用于一个指定的世界。
getFloatList(String) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个 List<Float>.
getFloatList(String) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getFlower() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Beehive
Get the hive's flower location.
getFlower() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Bee
获取蜜蜂盘旋的花的位置.
getFlyingVelocityMod() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Minecart
Gets the flying velocity modifier.
getFlySpeed() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
得到该玩家飞行速度.
getFont() - 类 中的方法net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
Returns the font of this component.
getFontRaw() - 类 中的方法net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
Returns the font of this component without checking the parents font.
getFoodLevel() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
得到玩家的饥饿度(不是饱食度).
getFoodLevel() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.FoodLevelChangeEvent
获取本事件涉及的实体将被设置的饥饿值 20为饱和状态,0为饥饿状态.
getForce() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
Gets the force the arrow was launched with
getForceLoadedChunks() - 接口 中的方法org.bukkit.World
Returns all force loaded chunks in this world.
getFormat() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent
获取用于展示这条字符消息的格式。
getFormat() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
已过时。
获取用于展示这条消息的格式。
getForWhom() - 类 中的方法org.bukkit.conversations.Conversation
Gets the entity for whom this conversation is mediating.
getForWhom() - 类 中的方法org.bukkit.conversations.ConversationContext
Gets the subject of the conversation.
getFoxType() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Fox
获取此狐狸品种.
getFrom() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityTeleportEvent
Gets the location that this entity moved from
getFrom() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerChangedWorldEvent
获得玩家切换到目标世界之前所在的世界.
getFrom() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerMoveEvent
得到玩家发生移动前的位置.
getFrom() - 类 中的方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleMoveEvent
获取载具的上一个位置.
getFuel() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.BrewingStandFuelEvent
Gets the ItemStack of the fuel before the amount was subtracted.
getFuel() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.FurnaceBurnEvent
获取这个事件中的燃料.
getFuel() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.BrewerInventory
获取当前用来酿造的燃料.
getFuel() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.FurnaceInventory
获取当前熔炉的燃料物品.
getFuelLevel() - 接口 中的方法org.bukkit.block.BrewingStand
获取酿造台当前剩余的燃料.
getFuelLevel() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.BrewEvent
Gets the remaining fuel level.
getFuelPower() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.BrewingStandFuelEvent
Gets the fuel power for this fuel.
getFullName() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
Returns the name of a plugin, including the version.
getFullText(CommandSender) - 类 中的方法org.bukkit.help.HelpTopic
Returns the full description of this help topic that is displayed when the user requests this topic's details.
getFullText(CommandSender) - 类 中的方法org.bukkit.help.IndexHelpTopic
 
getFullTime() - 接口 中的方法org.bukkit.World
获取这个世界完整的游戏时间.
getFuseTicks() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.TNTPrimed
Retrieve the number of ticks until the explosion of this TNTPrimed entity
getGameMode() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.HumanEntity
获取此人类当前的游戏模式.
getGameRuleDefault(GameRule<T>) - 接口 中的方法org.bukkit.World
获取给定游戏规则的默认值.
getGameRules() - 接口 中的方法org.bukkit.World
获取包含所有游戏规则的数组.
getGameRuleValue(String) - 接口 中的方法org.bukkit.World
已过时。
getGameRuleValue(GameRule<T>) - 接口 中的方法org.bukkit.World
获取给定的游戏规则的数据值.
getGenerateStructures() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
获取此服务器是否自然生成结构.
getGenerateStructures() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
获得是否允许生成器构造(对应server.properties文件中的generate-structures) 原文:Get generate-structures setting.
getGeneration() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
Gets the generation of the book.
getGenerator() - 接口 中的方法org.bukkit.World
获取世界的区块生成器.
getGeneratorForName(String, String, CommandSender) - 类 中的静态方法org.bukkit.WorldCreator
试图使用指定的名称获取ChunkGenerator
getGlowingTicks() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.SpectralArrow
Returns the amount of time that this arrow will apply the glowing effect for.
getGreen() - 类 中的方法org.bukkit.Color
Gets the green component
getGroup() - 类 中的方法org.bukkit.inventory.CookingRecipe
Get the group of this recipe.
getGroup() - 类 中的方法org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
Get the group of this recipe.
getGroup() - 类 中的方法org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
Get the group of this recipe.
getGroup() - 类 中的方法org.bukkit.inventory.StonecuttingRecipe
Get the group of this recipe.
getHalf() - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.Bisected
Gets the value of the 'half' property.
getHand() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
获取放置这个方块的手.
getHand() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerInteractEntityEvent
用于执行这次交互的手.
getHand() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
获取用来进行本次交互的手, 但当玩家的交互动作类型为 Action.PHYSICAL 时可能为空.
getHand() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerShearEntityEvent
Gets the hand used to shear the entity.
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.block.BlockBurnEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.block.BlockCanBuildEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.block.BlockCookEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.block.BlockDamageEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.block.BlockDispenseEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.block.BlockDropItemEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.block.BlockExpEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.block.BlockExplodeEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.block.BlockFadeEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.block.BlockFertilizeEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.block.BlockFormEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.block.BlockFromToEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.block.BlockGrowEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.block.BlockPhysicsEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.block.BlockPistonExtendEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.block.BlockPistonRetractEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.block.BlockRedstoneEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.block.BlockShearEntityEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.block.BlockSpreadEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.block.FluidLevelChangeEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.block.LeavesDecayEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.block.MoistureChangeEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.block.NotePlayEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.block.SignChangeEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.block.SpongeAbsorbEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.enchantment.PrepareItemEnchantEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.AreaEffectCloudApplyEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.BatToggleSleepEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.EnderDragonChangePhaseEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.EntityAirChangeEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.EntityChangeBlockEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.EntityCombustEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.EntityCreatePortalEvent
已过时。
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.EntityDeathEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.EntityDropItemEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.EntityEnterBlockEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.EntityEnterLoveModeEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.EntityExplodeEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.EntityInteractEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.EntityPickupItemEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.EntityPlaceEvent
已过时。
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.EntityPortalEnterEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.EntityPortalEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.EntityPortalExitEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.EntityPoseChangeEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.EntityResurrectEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.EntitySpawnEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.EntityTameEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.EntityTeleportEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.EntityToggleGlideEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.EntityToggleSwimEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.EntityUnleashEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.ExpBottleEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.ExplosionPrimeEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.FireworkExplodeEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.FoodLevelChangeEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.HorseJumpEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.ItemDespawnEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.ItemMergeEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.LingeringPotionSplashEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.PigZapEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.PigZombieAngerEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.PlayerLeashEntityEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.PotionSplashEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.SheepDyeWoolEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.SheepRegrowWoolEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.SlimeSplitEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.StriderTemperatureChangeEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.VillagerAcquireTradeEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.VillagerCareerChangeEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.VillagerReplenishTradeEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.hanging.HangingBreakEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.hanging.HangingPlaceEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.inventory.BrewEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.inventory.BrewingStandFuelEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.inventory.FurnaceBurnEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.inventory.InventoryCloseEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.inventory.InventoryDragEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.inventory.InventoryEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.inventory.InventoryMoveItemEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.inventory.InventoryOpenEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.inventory.InventoryPickupItemEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.inventory.PrepareAnvilEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.inventory.PrepareItemCraftEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.inventory.TradeSelectEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerAdvancementDoneEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerAnimationEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerArmorStandManipulateEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerBedLeaveEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerBucketEmptyEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerBucketFillEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerChangedMainHandEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerChangedWorldEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerChannelEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
已过时。
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerChatTabCompleteEvent
已过时。
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerCommandPreprocessEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerCommandSendEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerDropItemEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerEditBookEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerEggThrowEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerExpChangeEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerGameModeChangeEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerHarvestBlockEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerInteractAtEntityEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerInteractEntityEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerItemBreakEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerItemConsumeEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerItemDamageEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerItemHeldEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerItemMendEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerJoinEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerKickEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerLevelChangeEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerLocaleChangeEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerMoveEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerPickupItemEvent
已过时。
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerPortalEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
已过时。
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerQuitEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerRecipeDiscoverEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerResourcePackStatusEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerRespawnEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerRiptideEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerShearEntityEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerSwapHandItemsEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerTakeLecternBookEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerToggleFlightEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerToggleSneakEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerToggleSprintEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerVelocityEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.raid.RaidFinishEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.raid.RaidSpawnWaveEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.raid.RaidStopEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.raid.RaidTriggerEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.server.BroadcastMessageEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.server.MapInitializeEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.server.PluginDisableEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.server.PluginEnableEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.server.RemoteServerCommandEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.server.ServerCommandEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.server.ServerLoadEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.server.ServiceRegisterEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.server.ServiceUnregisterEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.server.TabCompleteEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleBlockCollisionEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleCreateEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleDamageEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleDestroyEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleEnterEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleEntityCollisionEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleExitEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleMoveEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleUpdateEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.weather.ThunderChangeEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.weather.WeatherChangeEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.world.ChunkLoadEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.world.ChunkPopulateEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.world.ChunkUnloadEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.world.LootGenerateEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.world.SpawnChangeEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.world.StructureGrowEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.world.WorldInitEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.world.WorldLoadEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.world.WorldSaveEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.world.WorldUnloadEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.spigotmc.event.entity.EntityDismountEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.spigotmc.event.entity.EntityMountEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.spigotmc.event.player.PlayerSpawnLocationEvent
 
getHandlerLists() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.HandlerList
获取每个事件类型的所有处理器的列表.
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockBurnEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockCanBuildEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockCookEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockDamageEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockDispenseEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockDropItemEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockExpEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockExplodeEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockFadeEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockFertilizeEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockFormEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockFromToEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockGrowEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockPhysicsEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockPistonExtendEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockPistonRetractEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockRedstoneEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockShearEntityEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockSpreadEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.FluidLevelChangeEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.LeavesDecayEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.MoistureChangeEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.NotePlayEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.SignChangeEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.SpongeAbsorbEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.enchantment.PrepareItemEnchantEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.AreaEffectCloudApplyEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.BatToggleSleepEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EnderDragonChangePhaseEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityAirChangeEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityChangeBlockEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityCombustEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityCreatePortalEvent
已过时。
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityDeathEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityDropItemEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityEnterBlockEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityEnterLoveModeEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityExplodeEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityInteractEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityPickupItemEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityPlaceEvent
已过时。
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityPortalEnterEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityPortalEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityPortalExitEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityPoseChangeEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityResurrectEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntitySpawnEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityTameEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityTeleportEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityToggleGlideEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityToggleSwimEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityUnleashEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.ExpBottleEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.ExplosionPrimeEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.FireworkExplodeEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.FoodLevelChangeEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.HorseJumpEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.ItemDespawnEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.ItemMergeEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.LingeringPotionSplashEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.PigZapEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.PigZombieAngerEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.PlayerLeashEntityEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.PotionSplashEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.SheepDyeWoolEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.SheepRegrowWoolEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.SlimeSplitEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.StriderTemperatureChangeEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.VillagerAcquireTradeEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.VillagerCareerChangeEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.VillagerReplenishTradeEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.Event
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.hanging.HangingBreakEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.hanging.HangingPlaceEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.BrewEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.BrewingStandFuelEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.FurnaceBurnEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryCloseEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryDragEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryMoveItemEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryOpenEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryPickupItemEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.PrepareAnvilEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.PrepareItemCraftEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.TradeSelectEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerAdvancementDoneEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerAnimationEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerArmorStandManipulateEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerBedLeaveEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerBucketEmptyEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerBucketFillEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerChangedMainHandEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerChangedWorldEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerChannelEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
已过时。
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerChatTabCompleteEvent
已过时。
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerCommandPreprocessEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerCommandSendEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerDropItemEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerEditBookEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerEggThrowEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerExpChangeEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerGameModeChangeEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerHarvestBlockEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerInteractAtEntityEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerInteractEntityEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerItemBreakEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerItemConsumeEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerItemDamageEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerItemHeldEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerItemMendEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerJoinEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerKickEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerLevelChangeEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerLocaleChangeEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerMoveEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerPickupItemEvent
已过时。
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerPortalEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
已过时。
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerQuitEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerRecipeDiscoverEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerResourcePackStatusEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerRespawnEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerRiptideEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerShearEntityEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerSwapHandItemsEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerTakeLecternBookEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerToggleFlightEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerToggleSneakEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerToggleSprintEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerVelocityEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.raid.RaidFinishEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.raid.RaidSpawnWaveEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.raid.RaidStopEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.raid.RaidTriggerEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.server.BroadcastMessageEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.server.MapInitializeEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.server.PluginDisableEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.server.PluginEnableEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.server.RemoteServerCommandEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.server.ServerCommandEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.server.ServerLoadEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.server.ServiceRegisterEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.server.ServiceUnregisterEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.server.TabCompleteEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleBlockCollisionEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleCreateEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleDamageEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleDestroyEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleEnterEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleEntityCollisionEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleExitEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleMoveEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleUpdateEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.weather.ThunderChangeEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.weather.WeatherChangeEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.world.ChunkLoadEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.world.ChunkPopulateEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.world.ChunkUnloadEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.world.LootGenerateEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.world.SpawnChangeEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.world.StructureGrowEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.world.WorldInitEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.world.WorldLoadEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.world.WorldSaveEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.world.WorldUnloadEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.spigotmc.event.entity.EntityDismountEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.spigotmc.event.entity.EntityMountEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.spigotmc.event.player.PlayerSpawnLocationEvent
 
getHardness() - 枚举 中的方法org.bukkit.Material
Obtains the block's hardness level (also known as "strength").
getHarvestedBlock() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerHarvestBlockEvent
Gets the block that is being harvested.
getHatch() - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.type.TurtleEgg
Gets the value of the 'hatch' property.
getHatchingType() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerEggThrowEvent
获取将被孵化的生物类型 (默认为EntityType.CHICKEN ).
getHeadPose() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.ArmorStand
EulerAngle的形式返回盔甲架头的姿势.
getHealth() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Damageable
获取当前实体的血量,从0到 Damageable.getMaxHealth(),当血量为 0 时为死亡状态.。
getHealthScale() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
获取客户端显示的血量的"压缩率".
getHeight(BlockFace) - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.type.Wall
Gets the height of the specified face.
getHeight() - 接口 中的方法org.bukkit.BlockChangeDelegate
Gets the height of the world.
getHeight() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Entity
获取实体高度 原文: Gets the entity's height
getHeight() - 类 中的方法org.bukkit.map.MapFont.CharacterSprite
Get the height of the character sprite.
getHeight() - 类 中的方法org.bukkit.map.MapFont
Get the height of this font.
getHeight() - 类 中的方法org.bukkit.util.BoundingBox
Gets the height of the bounding box.
getHeldItemSlot() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.PlayerInventory
获取玩家握着的物品所在的物品槽位.
getHelmet() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.ArmorStand
已过时。
getHelmet() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.EntityEquipment
获取该实体当前正在佩戴的头盔的拷贝.
getHelmet() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.PlayerInventory
返回头盔槽内的物品.
getHelmetDropChance() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.EntityEquipment
获得该生物在死亡时掉落其头盔的几率.
getHelpMap() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
Gets the HelpMap providing help topics for this server.
getHelpMap() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
获取该服务器用于提供帮助的HelpMap 原文:Gets the HelpMap providing help topics for this server.
getHelpTopic(String) - 接口 中的方法org.bukkit.help.HelpMap
获取指定主题名称的帮助主题。
getHelpTopics() - 接口 中的方法org.bukkit.help.HelpMap
获得所有注册过的帮助主题集合。
getHeroes() - 接口 中的方法org.bukkit.Raid
获取本次袭击中获胜的英雄(玩家)们的UUID.
getHiddenGene() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Panda
获取隐性基因.
getHiddenPlayers() - 类 中的方法org.bukkit.entity.Player.Spigot
获取所有用 Player.hidePlayer(org.bukkit.entity.Player) 隐藏的玩家.
getHighestBlockAt(int, int) - 接口 中的方法org.bukkit.World
获取指定坐标最高处不是空气且不可逾越的方块.
getHighestBlockAt(Location) - 接口 中的方法org.bukkit.World
获取指定位置最高处不是空气且不可逾越的方块.
getHighestBlockAt(int, int, HeightMap) - 接口 中的方法org.bukkit.World
Gets the highest block corresponding to the HeightMap at the given coordinates.
getHighestBlockAt(Location, HeightMap) - 接口 中的方法org.bukkit.World
Gets the highest block corresponding to the HeightMap at the given coordinates.
getHighestBlockYAt(int, int) - 接口 中的方法org.bukkit.ChunkSnapshot
获取指定坐标最高非空气方块的Y坐标.
getHighestBlockYAt(int, int) - 接口 中的方法org.bukkit.World
获取指定坐标最高处不是空气且不可逾越的方块的y坐标.
getHighestBlockYAt(Location) - 接口 中的方法org.bukkit.World
获取指定位置最高处不是空气且不可逾越的方块的y坐标.
getHighestBlockYAt(int, int, HeightMap) - 接口 中的方法org.bukkit.World
Gets the highest coordinate corresponding to the HeightMap at the given coordinates.
getHighestBlockYAt(Location, HeightMap) - 接口 中的方法org.bukkit.World
Gets the highest coordinate corresponding to the HeightMap at the given Location.
getHinge() - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.type.Door
获取'hinge'数据值.
getHinge() - 类 中的方法org.bukkit.material.Door
已过时。
返回门轴在哪一侧.
getHingeCorner() - 类 中的方法org.bukkit.material.Door
已过时。
不应使用此方法;请使用hinge/facing对应的getter
getHitBlock() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent
Gets the block that was hit, if it was a block that was hit.
getHitBlock() - 类 中的方法org.bukkit.util.RayTraceResult
Gets the hit block.
getHitBlockFace() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent
Gets the block face that was hit, if it was a block that was hit and the face was provided in the vent.
getHitBlockFace() - 类 中的方法org.bukkit.util.RayTraceResult
Gets the hit block face.
getHitEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent
Gets the entity that was hit, if it was an entity that was hit.
getHitEntity() - 类 中的方法org.bukkit.util.RayTraceResult
Gets the hit entity.
getHitPosition() - 类 中的方法org.bukkit.util.RayTraceResult
Gets the exact position of the hit.
getHive() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Bee
获取蜜蜂的家(蜂巢)的位置.
getHolder() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.BrewerInventory
 
getHolder() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.DoubleChestInventory
 
getHolder() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.EntityEquipment
获取此EntityEquipment所属的实体.
getHolder() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.FurnaceInventory
 
getHolder() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.Inventory
获得此物品栏的持有者(方块或实体).
getHolder() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.LecternInventory
 
getHolder() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.PlayerInventory
 
getHoneyLevel() - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.type.Beehive
Gets the value of the 'honey_level' property.
getHook() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent
Gets the fishing hook.
getHostname() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
获取玩家用于连接服务器的主机名,如果未知则为空 原文:Gets the hostname that the player used to connect to the server, or blank if unknown
getHotbarButton() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
如果ClickType是NUMVER_KEY(按下数字切换物品),这个方法将返回按下的键的索引(0-8) 原文:If the ClickType is NUMBER_KEY, this method will return the index of the pressed key (0-8).
getHumanEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityEnterLoveModeEvent
Gets the Human Entity that caused the animal to enter love mode.
getHumidity() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Block
Gets the humidity of the biome of this block
getHumidity(int, int) - 接口 中的方法org.bukkit.World
已过时。
1.15更新后生物群系已三维化
getHumidity(int, int, int) - 接口 中的方法org.bukkit.World
Gets the humidity for the given block coordinates.
getId() - 枚举 中的方法org.bukkit.Art
已过时。
Magic value
getId() - 枚举 中的方法org.bukkit.block.PistonMoveReaction
已过时。
不安全的参数
getId() - 枚举 中的方法org.bukkit.Effect
已过时。
不安全的参数
getId() - 枚举 中的方法org.bukkit.entity.Ocelot.Type
已过时。
不安全的参数
getId() - 枚举 中的方法org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
已过时。
不安全的参数
getId() - 接口 中的方法org.bukkit.map.MapView
Get the ID of this map item for use with MapMeta.
getId() - 枚举 中的方法org.bukkit.Material
已过时。
不安全的参数
getId() - 类 中的方法org.bukkit.Note
已过时。
不安全的参数
getId() - 枚举 中的方法org.bukkit.Note.Tone
已过时。
不安全的参数
getId(boolean) - 枚举 中的方法org.bukkit.Note.Tone
已过时。
不安全的参数
getId() - 类 中的方法org.bukkit.potion.PotionEffectType
已过时。
Magic value
getId() - 枚举 中的方法org.bukkit.World.Environment
已过时。
不安全的参数
getIdentifier() - 枚举 中的方法org.bukkit.block.banner.PatternType
返回用于表示这种图案类型的标识符.
getIdleTimeout() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
获取服务器空闲超时阈值(IDLE_KICK).
getIdleTimeout() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
获取自动踢出闲置玩家的时间.
getIgnitingBlock() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockBurnEvent
获取点燃这个方块的方块.
getIgnitingBlock() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent
获取点燃方块的方块.
getIgnitingEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent
获取点燃方块的实体.
getIgnoredPlugins() - 接口 中的方法org.bukkit.help.HelpMap
获取服务器管理者选择从帮助索引中排除的插件列表。
getIncomingChannelRegistrations(Plugin) - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
获取一个包含了指定插件拥有的所有接收的插件通道的注册的set集合.
getIncomingChannelRegistrations(String) - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
获取一个包含了所有在请求通道上的接收的插件通道的注册的set集合.
getIncomingChannelRegistrations(Plugin, String) - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
获取一个包含了指定插件在请求的通道上的所有接收的插件通道的注册的set集合.
getIncomingChannelRegistrations(Plugin) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
 
getIncomingChannelRegistrations(String) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
 
getIncomingChannelRegistrations(Plugin, String) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
 
getIncomingChannels() - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
获取包含了所有接收的插件通道的set集合.
getIncomingChannels(Plugin) - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
获取一个包含了指定插件注册的所有接收的插件通道的set集合.
getIncomingChannels() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
 
getIncomingChannels(Plugin) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
 
getIndex() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.TradeSelectEvent
Used to get the index of the trade the player clicked on.
getIngredient() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.BrewerInventory
获取当前酿造台的原料.
getIngredientList() - 类 中的方法org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
Get the list of ingredients used for this recipe.
getIngredientMap() - 类 中的方法org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
Get a copy of the ingredients map.
getIngredients() - 类 中的方法org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
 
getInhabitedTime() - 接口 中的方法org.bukkit.Chunk
Gets the amount of time in ticks that this chunk has been inhabited.
getInitiator() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryMoveItemEvent
Gets the Inventory that initiated the transfer.
getInput() - 类 中的方法org.bukkit.inventory.CookingRecipe
Get the input material.
getInput() - 类 中的方法org.bukkit.inventory.StonecuttingRecipe
Get the input material.
getInputChoice() - 类 中的方法org.bukkit.inventory.CookingRecipe
Get the input choice.
getInputChoice() - 类 中的方法org.bukkit.inventory.StonecuttingRecipe
Get the input choice.
getInputNotNumericText(ConversationContext, String) - 类 中的方法org.bukkit.conversations.NumericPrompt
Optionally override this method to display an additional message if the user enters an invalid number.
getInstaBreak() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockDamageEvent
返回方块是否立即被玩家损坏(比如创造模式).
getInstance() - 类 中的静态方法org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
获取独立的没有种子的此发生器实例.
getInstance() - 类 中的静态方法org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
获取单独的未设种子的此类Generator的实例.
getInstrument() - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.type.NoteBlock
Gets the value of the 'instrument' property.
getInstrument() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.NotePlayEvent
获取要播放的音符的乐器(Instrument).
getInt(String) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个 int 类型的值.
getInt(String, int) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径上获取一个 int, 如果无法获取, 则直接返回默认值.
getInt(String) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getInt(String, int) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getIntegerList(String) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个 List<Integer>.
getIntegerList(String) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getIntegrity() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Structure
Get the integrity of this structure.
getIntensity(LivingEntity) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.PotionSplashEvent
Gets the intensity of the potion's effects for given entity; This depends on the distance to the impact center
getInventory() - 接口 中的方法org.bukkit.block.BrewingStand
 
getInventory() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Container
Gets the inventory of the block represented by this block state.
getInventory() - 类 中的方法org.bukkit.block.DoubleChest
 
getInventory() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Furnace
 
getInventory() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Lectern
 
getInventory() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.AbstractHorse
 
getInventory() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.AbstractVillager
获得这个村民的物品栏.
getInventory() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Horse
 
getInventory() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.HumanEntity
获取玩家的物品栏(俗称背包).
getInventory() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Llama
 
getInventory() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.CraftItemEvent
 
getInventory() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryEvent
获取此事件涉及的主要物品栏.
getInventory() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryPickupItemEvent
获取捡起这个物品的背包.
getInventory() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.PrepareAnvilEvent
 
getInventory() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.PrepareItemCraftEvent
 
getInventory() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.TradeSelectEvent
 
getInventory() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.InventoryHolder
获取该对象的用户界面项目.